作為數碼寶貝系列的知名設計師渡邊健史,近期在義大利的相關展會接受訪談的時候,也透露了相當多有意思的情報和資訊,而這次主要聊得還是不少觀眾和粉絲喜聞樂見的話題,就是數碼寶貝的進化思路,和寶可夢的進化有什麼不同,還有一些有趣的幕後的花絮等等,這次也一併來說明一下。
渡邊:一開始是打算出一款男孩版的拓麻歌子,萬代跟我們說的是做個跟寶可夢差不多的。我最初就畫了一些很像寶可夢的,萬代一看說你這也太寶可夢了打回去重做。於是改成了美漫畫風的陰影肌肉怪獸風格。
而渡邊主要受影響的畫師有西門·比士利(Simon Bisley)、莫比斯(Moebius)、法拉捷特(Frazetta)。特別是數碼獸肌肉的畫法受到西門·比士利很大影響,他畫的肌肉並不是符合解剖學的構造,但是那種特別奇葩和怪異的肌肉,反而有一種獨特的美感和帥氣,我也想在數碼獸里表現這種肌肉。
日本的畫師就是我從小看到大的石森章太郎、松本零士、鳥山明、大友克洋。所以數碼寶貝的進化的方式和思路 和寶可夢是不一樣的,比如說亞古獸進化,成熟期是變大變強,完全體是機械化追加武器,而究極體就像是鳥山明老師的那種,雖然不是弗利薩吧,就變成苗條幹練的體型。
這點確實是,數碼寶貝的進化整體的造型變動可以說非常大,其整體的進化路線也是呈現出網狀為主。