宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

遊戲設計師認為Xbox Series S遲早會限制遊戲開發

2023年04月02日 首頁 » 遊戲速遞

圍繞微軟Xbox Series S這台主機一直有爭議,即便是這台主機已經上市兩年之後。與Xbox Series X和PS5相比,這台主機的低性能規格是否存在劣勢,這方面的爭議一直沒有消退。參與辯論的開發人員分別站在兩個極端,而微軟肯定表示這台主機不會對開發工作有所限制。

《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox Series S必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這台主機的計算能力和內存較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。

遊戲設計師認為Xbox Series S遲早會限制遊戲開發

他表示:「答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用內存大小較低,保持同步就變得非常困難。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新