爆Xbox曾考慮收購SE!微軟不喜歡獨占經營
在微軟與FTC的證據聽證會上,一份新的內部文件披露,微軟考慮將《Final Fantasy》的發行商Square Enix納入Xbox Game Studios家族。
這份2019年的文件在聽證會上作為證據的一部分提交,微軟列出了它應該收購Square Enix的幾個理由:加強Xbox在亞洲市場的影響力,並拿到Square Enix的遊戲IP,如《王國之心》《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》。微軟表示,這些IP將「推動」Xbox Game Pass和Project Scarlett(第四代Xbox遊戲機的代號之一)的普及。
更有趣的是,該文件還揭示了Xbox想收購Square Enix的另一個原因,即它將為Xbox提供「移動市場增長」。微軟表示,收購Square Enix將有助於推出「未來手機專屬的Game Pass產品」。雖然微軟在移動領域的影響力很小,但Square Enix擁有Xbox所稱的「強大的移動原生產品組合」。
而之前相關文件也爆出,微軟考慮多個遊戲公司作為收購目標,包括哈迪斯的開發商,寶可夢go的開發商等,其中最感興趣的是世嘉。
當然比起世嘉,其實SE會更加合適,畢竟擁有的IP比世嘉用戶更加廣泛,開發能力也更加專業。不過問題就是SE和Xbox的關係並不太親密,反而更索尼的關係更好。不過如果真的能夠收購SE的話,其實對於微軟來說是雙贏的,可以把大量目前PS獨占和限時獨占的遊戲搶過來,不僅可以補充自己的陣容,還能讓索尼十分肉痛。
獨占權一直都是美國聯邦貿易委員會FTC訴微軟聽證會上爭議最大的話題,據IGN消息,微軟首席執行官Satya Nadella今日出庭發言,他表示不喜歡獨占權之爭,想完全擺脫主機市場的獨占遊戲。
Satya Nadella表示希望能擺脫主機獨占,但微軟必須與市場頭部領導者保持一致才能保持競爭力。他說到:「如果由我決定,我很想擺脫遊戲主機上的所有獨家內容,但這不是由我來定義的。遊戲市場中的玩家群體,其中的主導玩家已經使用獨家產品定義了市場競爭,所以這就是我們生活的世界......我不喜歡那個世界。」
Satya Nadella還解釋說,他的總體理念是將軟體、遊戲放在更多而不是更少的平台上。
斯賓塞沒說過《上古卷軸6》是獨占!收購B社是索尼逼的
在FTC聽證會上,Xbox老大菲爾·斯賓塞聲稱目前尚未確定《上古卷軸6》是否是獨占遊戲,因為距離該遊戲發售還有5年的時間。
「考慮到這款遊戲還有很久才會推出,我認為我們還不太清楚它在哪些平台上發布。我們現在很難確定……目前還很難判斷這些平台會是什麼樣子。所以我們談論的可能是五年多後的事情。」
值得一提的是,斯賓塞曾在2021年《GQ》雜誌的採訪中確認《上古卷軸6》會是Xbox獨占遊戲,而在聽證會上,他表示「不記得發表過公開聲明」。
透露了收購貝塞斯達母公司ZeniMax背後的關鍵原因之一:索尼可能讓《星空》在PS平台獨占。
菲爾·斯賓塞在聽證會上發表講話稱,索尼經常向競爭對手付費讓其「跳過我們的平台」,而微軟認為需要收購貝塞斯達才能參與競爭。
他說到:「我們收購ZeniMax的動力之一,是索尼與《死亡循環》和《幽靈線:東京》達成了一項協議……向貝塞斯達支付費用,讓其不再在Xbox上發行這些遊戲。」
「因此,當我們聽說《星空》也可能無法出現在Xbox平台時,我們不想在內容所有權方面進一步落後,成為排名第三的主機平台,所以我們必須保護內容以在業務中保持活力。」
斯賓塞表示競爭對手擁有更多的獨占遊戲:「索尼擁有大量獨占遊戲,它比我們今天在Xbox上擁有的要多得多。索尼和任天堂的第一方都比Xbox強。」
此外,斯賓塞還認同獨占遊戲只是當代遊戲業務的正常組成部分:「這是遊戲主機業務的既定組成部分,索尼和任天堂的獨占遊戲非常強大。」
斯賓塞還確認索尼與《Final Fantasy XVI》簽訂了獨占協議。
斯賓塞還表示「PlayStation 利用從 PS5 平台上 Xbox 遊戲賺來的錢,支付其它工作室屏蔽 Xbox 的費用」。斯賓塞在聽證會中稱索尼為「激進的競爭對手」,並表示 Xbox 遊戲上架 PlayStation 平台,索尼會抽成 30%,再利用這些錢傷害 Xbox。斯賓塞還表示:「我們在 PlayStation 平台上每上架一款 Xbox 遊戲,索尼就抽取 30% 的佣金收入。然後他們將這筆錢用於其它收入,遏制打壓 Xbox 的生存空間」。
另外他表示索尼在PS5主機發布前保留了PS5開發套件,沒有向微軟提供。斯賓塞說:"索尼不願意向我們發送PlayStation開發工具包......這使我們在PS5上開發《Minecraft》的工作落後了"。聯邦貿易委員會說,微軟隨後進行了反擊,近三年後仍然沒有在PS5上提供《Minecraft》的優化版本。"有一個在PS5上運行的《Minecraft》版本,"斯賓塞說,「但這不是一個優化版本,它只是PS4版本。也沒有Xbox系列S/X優化後的《Minecraft》版本。」
斯賓塞稱Xbox是微軟的獨立部門!有盈利的壓力
Xbox遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞概述了微軟遊戲業務的嚴峻現實,確認Xbox遊戲部門是一個獨立的運營部門,擁有自己的預算、盈虧賬目和預期。
微軟是一家市值達2.45萬億美元的科技巨頭,人們普遍認為Xbox是微軟的一部分,所以Xbox遊戲部門的預算不受限制,可能會不斷虧損。事實並非如此。現實情況是,Xbox業務一直面臨著實現利潤和增長的壓力。
在聯邦貿易委員會訴微軟案證據聽證會的第二天,Xbox遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞對微軟的遊戲業務進行了評述。通常情況下,微軟不會透露太多關於Xbox部門的信息,除了一些盈利指標:硬體、內容和服務收入。
斯賓塞在聽證會上的證詞揭示了運營Xbox業務的壓力因素,以及最終導致動視暴雪出價687億美元的原因。他表示Xbox實際上是微軟內部的一個獨立業務。:「在微軟內部,遊戲是一項獨立的盈虧業務,我們對公司和董事會承諾要經營一項盈利業務,我們實際上是一家獨立的企業。」
為了評估Xbox業務的現狀,菲爾·斯賓塞每周都會與微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)會面,討論指標和其他關鍵績效指標。
Xbox的GLT(遊戲領導團隊)為首席財務官艾米·胡德和董事會製作了大量報告。其中包括每周報告、月度分析和年度幻燈片,討論Xbox業務的表現、現狀和未來的發展方向。這些報告涵蓋了Xbox業務的各個方面,包括主機市場份額,以及Game Pass的現狀報告和增長目標。
不過懂套路的人應該都知道,微軟這是在主動示弱博同情票,畢竟如果xbox遊戲真的是獨立運營沒有微軟的大水龍頭的話,早就虧得破產了,哪裡還有錢可以燒?
更加有趣的事,菲爾斯賓塞表示,若微軟收購成功,不會使用獨占性策略來對抗PlayStation。
如果微軟成功收購動視暴雪,Xbox打算利用這家發行商來擴大自己在移動市場的影響力。FTC則擔心微軟會將動視暴雪內容從對手平台上剝離,以彌補收購對財務帶來的影響。
很明顯這跟之前收購B社之後多個遊戲宣布xbox獨占是相反的,很明顯也是主動示弱博好感。
作為FTC和微軟正進行的談判的一部分,B社負責全球營銷溝通的高級副總裁彼特•海因斯(Pete Hines)發出的一封內部郵件被曝光,該郵件表達了他對Xbox不一致的獨占政策的不滿。
這封電子郵件是他在2022年2月發給他在貝塞斯達的三位同事——陶德·霍華德、傑米·萊德和托德·沃恩的。彼特•海因斯表示他對微軟代表的說法感到「困惑」,微軟代表稱該公司「致力於索尼」,會讓《COD》以及其它流行的動視遊戲登陸PS平台,但這與他們才被告知的事情相反。