Unity的新收費模式的安裝費和「翻舊賬」直接引爆了整個Unity開發者社區。面對大量知名開發商與獨立遊戲開發者已經宣布將放棄Unity,同時也有已經開始關閉Unity Ads與IronSource SDK來實質上抗議Unity的發行商。在越來越高的反對聲浪中,Unity官方正式發布道歉公告,並且將對新收費模式進行修改。
Unity官方表示他們對新收費模式帶來的行業混亂與焦慮表示歉意。現在Unity正在與社區、開發者以及合作夥伴進行溝通,此前的收費模式也會進行修改,具體修改內容將會在之後公開。
Unity的這次「亡羊補牢」的公關,顯然無法真正挽回開發社區的信任。雖然Unity之前曾經解釋同一設備多次安裝不會被重複收費、遊戲Demo和慈善捆綁包也不會被收費,並且估計只有 10% 的開發者會被收取該費用,但是當時就有開發商認為Unity統計這10%開發商的過程不透明。同時最嚴重的問題是Unity這次的新收費模式中甚至包括了已經發行的遊戲,這種明顯「秋後算賬」的割韭菜行為,無疑讓很多開發者都無法相信Unity,畢竟就算這次風波過去,也不能保證之後Unity又會以另一種形式再來一次。