劃時代的創意遍地走,經典ip多如狗,在電子遊戲發跡的早期,打機環境還局限於遊戲廳的街機時代,有一種樣式的遊戲成為了時代的主流,它們難度很高節奏很快,它們關卡短反饋高,它們是遊戲幣殺手,它們被後世稱為「街機遊戲」。
很顯然,《FZ: Formation Z》就來自那個高手如雲的時代。

儘管這是一款發售於2026年的新遊戲,但其核心卻一點也不新,這並不意味著遊戲是「過時的」,相反,玩家可以藉助這款現代化改良的遊戲一窺當年的盛況。
可他出現在了2026年,按理來說這會是一個過時且無趣的遊戲----他的底層雖然是古老的,但諸多「現代化改造」讓這樣一個老兵煥發新的榮光。

遊戲在玩法上屬於經典的橫版設計,如果一定要找一個「參照物」來比對的話,那一定是《魂斗羅》,這類遊戲最顯著的特徵是敵人無窮無盡,而角色一觸即碎,玩家必須在滿屏的彈幕中生存下來並消滅所有敵人。

本作的元素遠不止「街機」,還有同樣「古老」的機戰元素,有趣的是,從封面就不難看出,遊戲在機設上狠狠neta了一波《超時空要塞》,F、G、B三大模式清晰可辨,這不僅僅是「皮膚」,而是很好地融入了實際遊玩的關卡流程中。
在絕大多數情況下玩家可以自選地面模式還是空中模式,不同模式下玩家面對的敵人是有差分的,各有各的難點。由於整場遊戲的畫面是實時不斷向前推進的,在地面時,玩家需要時刻小心障礙物的騷擾,遊戲豐富的場景互動總是會在你意想不到的時候給你一個驚喜。

當玩家變形為戰機在空中時,則需要提防來自四面八方的敵人,在密集的彈幕中存活下來。雖然絕大多數情況下玩家可以自己選擇在哪打,但也有一些關卡會要求玩家以特定形態出擊----例如在海面上,你只能使用F形態。

本作的戰鬥手感與畫面表現非常出色,機甲近戰與遠程的打擊手感特別爽快,除此之外,遊戲的畫面表現也十分出色,每個關卡都有獨特的美術元素與極具張力的地圖互動事件,配上漫天飛舞的彈幕與特效,遊玩體驗堪稱視覺盛宴。

遺憾的是受限於「街機」的概念,本作的瞄準略顯僵硬,基本上只有上中下三個預設的瞄準點,沒有現代化的線性搖桿——但某種程度上,這是不是也算強調了作為「機甲」的厚重感?

隨著遊戲進度與遊玩次數的;累積,玩家有機會獲得諸多自定義部件、貼畫,透過顏色、徽章、印記、裝飾性部件等方式,可以全面自定義自己的機甲與駕駛員,並且在完成特定成就後還能解鎖新的機型,遊戲在可遊玩內容方面,遠比我預想的要多的多。

綜合體驗下來,本作無疑是一款製作精良且充滿驚喜的小品級街機遊戲,無論是懷舊黨還是純粹的新玩家,都可以很好的享受這款遊戲,

綜合評價
遊戲優點
- 畫面表現優秀,關卡的互動與演出效果沉浸感十足
- 多形態對應多類型戰場,臨場的戰術自由度很高
- 現代化設計的街機遊戲,既保留了街機味,也強化了遊戲性
遊戲缺點
- 由於是街機模式,幾乎沒有所謂「成長」元素,遊戲核心並不一定適應當下的遊戲環境
- 不支持線性遙感,瞄準略顯復古與僵硬
- 可遊玩機體較少,且遊戲難度不低,如果玩家並不執著於挑戰高分,很快就會失去遊玩動力






