一款成功的肉鴿遊戲究竟用什麼來打動玩家?是《以撒的結合》里詭異獵奇的道具和眾多搭配?還是《黑帝斯》里華麗亮眼的畫風和眾神羈絆?又或者是《吸血鬼倖存者》里的滿屏特效和瘋狂割草?在深度遊玩了幾十款肉鴿遊戲後,我認為「畫風奇特」、「構築多樣」、「操作爽快」,是這個問題的答案,而最近進行內測的《無盡夢回》也給出了相同的回答。
肉鴿里的瑞士軍刀
《無盡夢回》是一款以進入夢境為主線劇情的肉鴿遊戲,類似於《全面啟動》的設定讓玩家可以進入各類光怪陸離的失控夢境,與性格特異的夢靈們簽訂契約從而讓夢境歸於平靜。夢境場景的構築充滿特色,從深海到996上班族,每個場景都有各自的特殊機制,你可以在「無價之寶」里化身錢幣衝鋒,也能在「多元考核」里為了上班打卡爭分奪秒。
《無盡夢回》為玩家提供了六種可選擇的流派,分別是鋒刃(近戰)、連珠(彈幕)、新芒(雷射)、幻陣(持續輸出)、感召(小弟打架)、星環(環繞輔助),每種流派都有不同的特色和玩法。每個流派的角色不僅擁有特定的技能,也能在對局內獲得「迴響」(製作人真的不是《十日終焉》的書粉嗎?),「迴響」可以試做角色特性的強化,我們在後面會著重提到這點。
(《黑帝斯》玩家看到這一幕會覺得很親切吧)
內測目前只開放了三章主線劇情,也對應了玩家常進入的三個大副本。副本里有非常多可探索的內容及流派構築。同時還有角色的進階材料副本等,這些都是以類似《黑帝斯》或《以撒》等動作肉鴿的闖關模式進行的。
《無盡夢回》還有類吸血鬼的生存割草玩法,在副本「夢魘試煉」中玩家需要操控角色在特定時間內存活,擊敗怪物會獲得材料,拾取一定材料可以隨機獲取迴響強化,成型後滿足感非常強。
在瘋狂割草的同時,玩家也可以通過當二次元掌柜來獲取資源,模擬經營也是《無盡夢回》里不可或缺的一環,玩家通過販售夢偶周邊來獲得一種叫「新月幣」的資源,進而購買抽卡券、角色升級材料等。
經營的過程也較簡單,玩家將製作好的夢偶周邊放入貨區,然後與店員一同打包並遞交給相應客戶就算完成任務,點擊螢幕就可以完成全部內容,但整個過程中AI店員非常智能,很多時候我都是一邊嗑著瓜子一邊看他們忙前忙後。
好戰的玩家也有福了,《無盡夢回》除了PVE之外,PVP環節也做得不錯,不過因為我這方面打得比較菜,因此體驗也不多,玩家每周可以通過競技場或者夢魘試煉來獲取代幣購買角色養成資源,偶爾打一打還是比較划算的。
可以說《無盡夢回》是肉鴿遊戲裡的一把萬能瑞士軍刀,多種玩法可以讓它成為許多知名肉鴿遊戲的「代餐」,隨時隨地打開手機刷上一把的感覺非常愜意,隨時隨地保存關卡進度的設定也充滿人性化。
陣容的搭配取決於腦洞
有別於我玩過的任何動作闖關肉鴿遊戲,《無盡夢回》中玩家一共可操控三位夢靈進行副本闖關,每個夢靈都充滿特點,比如大小姐「暴富之夢」充滿土豪的氣息,她的槍械射出如金幣般的子彈,又比如硬漢角色「戰爭之夢」的背景就是炮火連天的戰場,他的大盾和重拳進可攻退可守,讓人充滿安全感。
我初始的開荒陣容是未來之夢,病癒之夢和荒誕之夢,這就是非常標準的輸出 爆發 生存陣容,可以使玩家的傷害曲線非常平滑的同時又兼顧續航能力。未來之夢作為近戰的鋒刃,需要強化瞬切的迴響作為持續輸出,荒誕之夢作為感召給人一種「沙漠皇帝」的既視感,病癒之夢提供增益buff。我主要使用兩種思路,一種是普攻觸發瞬切流派和通過換人爆發輸出。荒誕之夢的專屬迴響螺旋刺劍 率先登場可以用普攻打出儘可能多的召喚物,未來之夢的觸發迴響瞬影斬擊可以讓普攻有概率觸發瞬切。
這是一個非常常規的組合技能,實際遊戲中這種迴響間的搭配方式相當炸裂,兩種思路的關鍵都是儘可能多觸發瞬切和召喚物打出很高的輸出。滿屏的刀光劍影的傷害數字給了我非常多的正向反饋,要知道這是我在開場非常臉黑的情況下組出的陣容,隨著可使用的角色增加,我逐漸沉迷於配隊帶來的快樂。
在我獲得五星角色英雄之夢時,未來之夢就暫時回到倉庫養老了。英雄之夢和荒誕之夢的組合給了我很多驚喜。英雄之夢的技能「證道」通過一把巨劍將身邊的敵人聚攏並造成傷害,再通過切換荒誕之夢的技能「荒誕謝幕」進行收尾。這招在對付道中小怪尤為有效。
在我獲得五星角色「鏡之夢」後,我乾脆放棄了較為傳統的「戰法牧」思維,將生存位去掉,直接選擇了暴力推圖,「鏡之夢」作為以雷射為輸出的角色,適合放在後台配合其他角色打出爆炸輸出,這下,我的輸出手法又變成了「英雄之夢」聚怪,再通過「荒誕之夢」和「鏡之夢」打出滿屏的雷射和替身,尤其是連攜迴響可以讓巨劍、小丑替身和雷射互相觸發,非常好用。
隊伍的頻繁變動也代表著思路的轉換,雖然在目前我採用的是三金暴力推圖,但不代表藍色或紫色角色一無是處,相反,有許多玩家利用藍色陣容推圖的影片看起來也絲毫不弱。
肉鴿遊戲進化密碼
傳統動作肉鴿在經歷砍瓜切菜的流程後都不可避免讓玩家產生一種厭倦感,要想延長遊戲壽命無疑需要進化成全新的肉鴿模式,那麼,《無盡夢回》在這方面究竟有哪些值得一提的改良呢?這裡就不得不提到遊戲內創新的迴響系統了。
首先是迴響的多樣性,迴響不僅擁有多種觸發方式,也有十分豐富的種類可供選擇。觸發方式可以通過定時、普攻、入戰、生存、移動、換人等。而迴響的繁多的種類可以徹底顛覆原有的攻擊形態,選擇合適的迴響,可以使「戰爭之夢」這類偏向防禦的幹員轉守為攻,也能讓「荒誕之夢」這類的召喚角色替身加倍。
每種迴響觸發方式所對應的技能釋放頻率和概率都有很大區別,這就導致玩家在構築相應技能流派時要考慮的內容較多,而恰好遊戲中角色眾多,每個角色都有其擅長的技能觸發方式,比如前文提到的新人開荒角色未來之夢,他就完全可以通過普攻觸發瞬切帶來不俗的傷害,以遠程彈幕為核心的連珠角色暴富之夢,可以通過頻繁的移動打出更為猛烈的槍林彈雨,當然這並不意味著角色的迴響選擇是固定的,這就要提到我們的下一點。
那就是迴響之間的包容性,通常我們在玩可以切換角色的動作遊戲時,配隊通常考慮的是職能與技能間的相性,在《無盡夢回》里,玩家還需要考慮不同迴響之間的匹配度。遊戲中每個角色都對應其專屬迴響與其他迴響,前者僅作用於自身,後者則影響全隊。例如,在選擇了A角色的移動觸發迴響後。切換到B角色也同樣生效,反之,B角色通過普攻也同樣能觸發A角色的普攻觸發迴響。迴響的搭配環環相扣又易於理解,一場遊戲裡想打出煙花般絢爛的場景簡直是輕而易舉的事情。
更有趣的是那些在局外的角色也同樣可以構築迴響,如果玩家抽到相應的迴響,則要權衡其帶來的收益是否大於使用中的角色。每個角色的迴響如果湊夠三個就能觸發璀璨迴響,起到槓上開花的作用,在一場對局內玩家既要考慮不同迴響的組合,又要抓取特定角色迴響觸發璀璨效果,搭配充滿變數讓人樂此不疲。除此之外遊戲中還可以抓取「援護技能」,通過積攢能量釋放毀天滅地的大招或者強力的生存技能,「援護技能」的選取也並不局限於上場角色,搭配因此變得更加豐富。通過幾天的試玩,我也只能在有限的時間裡選擇一些比較常規的玩法,遊戲留給大家整活的空間其實是相當寬泛的。
最後,也要感謝遊戲養成的便捷性,《無盡夢回》的角色有很多局外養成的要素,這些局外養成要素在開荒期很可能會讓新手覺得困擾。最直觀的例子是《黑帝斯》在續作里把過多的資源塞進關卡直接導致玩家構築困難,幸運的是開發者已經注意到了這個問題。在《無盡夢回》里,這些問題得到了改善開發者既沒有在關卡里塞入養成資源,也沒有在角色養成上太過難為玩家。玩家在65級前可以通過一位叫拉比的NPC重置角色返還資源,這也讓玩家可以在資源和時間有限的前提下體驗儘可能多的配隊。
拉比可以返還所有養成材料
而且,如果遇到了天胡局瘋狂割草飛速通關,玩家也不用擔心「還沒爽夠」,因為系統會自動將對局的數據記錄,玩家在挑戰已經通關的副本時,可以自由選擇曾經通關的搭配,並且可以跳過道中直接進入到最終BOSS戰,既能過癮又極大縮短刷材料的時間。
保存的刻印可以直接用來重複刷材料
目前來看,局外養成雖然占據很大的篇幅,但仍然比較護肝。如果打不過副本的話,唯一讓人覺得需要刷一刷的地方在於角色的「靈裝」。靈裝每三級解鎖一個特定屬性,要想讓每個屬性都能與角色的技能和流派相契合,既考驗玩家的毅力,又取決於玩家的運氣。
靈裝養成不算複雜,但詞條需要肝
完成新手任務,解鎖更多功能
另外,如果打不過副本的話,提升的途徑也並非僅限於角色本身,每個副本的「織夢天賦」也起到很大的作用,織夢天賦天賦通過副本掉落的貨幣升級,提升包括提升或減免傷害及特定技能。比如副本「暴富之夢」就可以通過織夢天賦加快玩家變成錢幣的能量積攢。
織夢天賦僅作用於對應的副本
一些值得改進的地方
在測試的這幾天裡,我時常覺得「不夠玩」,雖然《無盡夢回》里並沒有體力機制,但進入副本需要使用鑰匙並且不會直接提升玩家的等級,與之對應的是一個叫「每日激勵」的系統,玩家通關副本獲得活躍度,活躍度用來在「每日激勵」的扭蛋機里開扭蛋獲得經驗值和一些材料。玩家的等級就靠主線任務和開扭蛋來提升。扭蛋的數量並非無限,而是隔一段時間自動刷新,在我看來這就是另一種方式的體力系統,玩起來總會有一種卡進度的感覺。
通常來說要等幾個小時才能得到扭蛋的100經驗
另外,打擊感的提升也是接下來遊戲需要優化的重點內容,由於迴響種類和特效眾多,打擊手感的下降是不可避免的事情,目前只有五星角色「俠之夢」,「戰爭之夢」和四星角色「未來之夢」這種近戰角色通過音效和技能特效給我一種打擊感尚可的感覺,其他角色的打擊手感不太令人滿意。
戰爭之夢拳拳到肉的感覺特別爽
但瑕不掩瑜,經過幾天的遊玩體驗,我確實在《無盡夢回》里找到了久違的爽感,近年來的肉鴿遊戲層出不窮,排列組合式的玩法和套路也似乎到了山窮水盡的地步,但所幸依舊有許多勇於創新的開發者能不斷改良突破,帶給能讓玩家眼前一亮的作品,我們也期待《無盡夢回》正式上線的那天。
遊戲名稱:無盡夢回
登陸平台:IOS/Android
綜合評分:9/10
推薦人群:喜歡爽快度拉滿、肉鴿遊戲的玩家