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僅支線就能玩50小時!曝《赤血沙漠》主線占很小部分

2026年02月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在發布一系列遊戲機制介紹影片的同時,《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss接受了媒體採訪。公關總監威爾·鮑爾斯在訪談中透露了關於這款開放世界動作冒險遊戲體量的重要資訊。

僅支線就能玩50小時曝赤血沙漠主線占很小部分

鮑爾斯拒絕提供具體的通關時長數字,認為這容易引發不同玩家群體的負面討論。但他明確表示,遊戲的主線戰役僅僅占整體內容的「非常小的百分比」,即使在通關後,玩家仍有大量內容可以體驗。他透露,自己僅在製作、升級武器等支線活動上就投入了約50小時,並形容本作體量「非常龐大」。

僅支線就能玩50小時曝赤血沙漠主線占很小部分

「我理解玩家為何關心時長,但每個人的遊玩方式不同,」鮑爾斯解釋道,「給出具體數字很容易陷入兩難。對於時間有限的玩家,過長的時長可能令人卻步;而對於時間充裕的玩家,同樣的數字或許顯得不夠。因此,我更願意強調遊戲的靈活性——玩家可以根據自己的時間安排選擇做什麼,即使進行小型活動也能獲得持續的成長感和獎勵。」

他進一步分享了個人體驗:「上周我玩了50小時,主要集中在支線內容上。由於遊戲設定了統一的敵人難度,玩家可以通過投入時間『刷』來克服挑戰,這也是我們的設計意圖之一。我們不希望玩家感到必須『練好技術』才能推進。只要投入時間,就能戰勝一切;當然,技術高超的玩家也可以快速通關。」

僅支線就能玩50小時曝赤血沙漠主線占很小部分

鮑爾斯強調,對於開放世界遊戲,很難定義所謂的「遊戲時長」,因為玩家很少只走主線。「對我來說,在通關字幕出現後,遊戲才真正展開。我意識到自己甚至還沒觸及某些陣營及其完整的任務線。儘管我參與開發,知道有哪些內容,但在專注於主線後,仍發現自己錯過了整個區域。」

僅支線就能玩50小時曝赤血沙漠主線占很小部分

《赤血沙漠》無疑是最受期待的開放世界遊戲之一,預計將於2026年初發售。開發商旨在打造一個鼓勵探索、沉浸感極強的世界,讓玩家能夠投入數千小時。

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