在接受The Verge採訪時,前PlayStation Studios主管肖恩·萊登談到了行業內不斷上升的開發成本問題,承認獨占遊戲在某種程度上成為「致命弱點」。
「當你的遊戲成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它縮小了你的可尋址市場。特別是在在線服務遊戲或免費遊玩的領域中。另一個平台只是拓寬漏斗的方式,可以讓更多的人進入。在我們知道的免費遊玩的世界裡,95%的人永遠不會花一分錢。這一切都是關於轉化的。你必須通過拓寬漏斗來提高自己的幾率。《絕地戰兵2》就展示了這一點,同時在PC上發布。同樣,你將漏斗做得更寬。你就能吸引更多的人。」
對於單人遊戲來說,情況並非如此緊迫。但如果你花費了2.5億美元,你就希望能夠向儘可能多的人銷售,即使只多10%。