《戰爭機器:E-Day》上周登陸Xbox Series X平台,首周亮眼的玩家數據,再次引發行業對3A大作首發即加入XGP訂閱模式可持續性的討論。

第三方統計採集超310萬Xbox活躍帳號數據顯示,本作拿下2026年XGP首發熱度第二名,僅次於《極限競速:地平線6》,首發玩家規模超越《最後一戰:進化戰役》與《Minecraft:地下城2》。發售當周,《戰爭機器:E-Day》更是Xbox全平台遊玩人數最高的遊戲,熱度壓過《要塞英雄》《Minecraft》《羅布樂思》以及《決勝時刻》等常年保持高在線的作品。

龐大的遊玩人次,很大程度得益於遊戲首日加入XGP。但高熱度背後,買斷銷量表現並不理想。外界難以估算,在沒有XGP訂閱的前提下,會有多少玩家願意花費數十美元買斷這款作品。

一方面,大量玩家湧入,也帶動部分用戶專門訂閱XGP,印證訂閱模式能夠拉動遊戲人氣;另一方面,高昂的3A開發成本擺在眼前。儘管《戰爭機器:E-Day》各項遊玩數據達到預期,可僅憑當前熱度,依舊無法證明XGP首日上線的商業模式,能否覆蓋大作的巨額製作投入。






