Quest 頭顯可以將佩戴者所看到的內容無線投射到裝有 Google Cast 的電視設備、智慧型手機、Web 或名為「Meta Quest Developer Hub」的 PC 應用。
通常,在 Quest 上錄製或投射影片時,創作者必須在全視角 1:1 寬高比或裁剪後的 16:9 視角之間進行選擇,這通常會將虛擬手部和特寫對象的頂部排除在畫面之外。這是因為大多數頭顯中的每個鏡頭都具有大致相同的水平和垂直視野。
但上個月,Meta Quest 開發者中心推出了帶有「電影」模式的 Casting 2.0 測試版選項,該模式支持頭顯將渲染視野水平擴展到通過鏡頭實際可見的範圍之外來解決這個問題,以捕捉完整的 16:9 圖像,幾乎沒有裁剪頂部和底部。
需要明確的是,投射到 Meta Quest 開發者中心還可用於錄製影片,而不僅僅是直播。
Casting 2.0 的初始版本要求頭顯通過 USB 3.0 線纜連接到 PC,但本周 Meta Quest 開發者中心的更新增加了對通過 Wi-Fi 進行全無線 Casting 2.0 的支持。
值得一提的是,擴展視圖確實有一些性能開銷。在使用動態解析度的遊戲中,這僅意味著解析度略有下降,而固定解析度應用程序可能會丟失一些幀。
儘管如此,更寬、更高的視野更適合在 YouTube 等平台上的筆記本電腦、PC 和電視(或橫向手機)上錄製內容。我們注意到 YouTube 用戶和開發者都非常欣賞 Casting 2.0,但它的擴展視圖電影模式會出現在 Quest 錄製工具中嗎?