負責暗黑遊戲的羅德·弗格森(Rod Fergusson,圖左)接受採訪時透露,公司將利用季票與年度資料片為D4提供持續更新,使該作服務型遊戲的名號實至名歸:
「我們手裡有規劃,劇情該怎麼發展我們都想好了」,弗格森稱,「D3與D4之間有11年的空檔,我們欠玩家很多,我們將用季票與資料片糾正這個問題。」
聽上去暴雪短期內沒有開發暗黑新作的打算,既然隔了十一年還能續上香火,D4怎麼說也要運營個七、八年吧……D4第二季將於金秋十月上線,由嘉瑪·陳(上圖右)獻聲的Eris將指引玩家完成獵殺吸血鬼的旅程。
另外,《柏德之門3》在PS5平台發布後贏得廣泛讚譽,其媒體平均分甚至(暫時)高於PC版:
媒體評測人宣布他更喜歡在主機平台玩BG3,因為手柄讓人感覺放鬆。儘管BG3以PC為目標平台,但手握鼠標總會不由自主地身體前傾,整個人進入工作狀態,換成手柄可遠離螢幕,雙腳交叉放在桌上,整個人進入慵懶狀態。
拉瑞安顯然從兩款神界遊戲中獲得了寶貴的主機遊戲開發經驗,比如清晰簡潔的手柄控制UI,比起令人眼花繚亂的PC界面更易用,而且用搖杆控制角色移動與視角能獲得更多角色扮演體驗(如果想不明白,請找出手柄實際體驗一下)。
當然當然,手柄最大的痛點是翻找道具,無論開發者有什麼巧思,用手柄一排排看過去總不如直接點擊來得快。目前BG3僅支持跨平台存檔而非跨平台遊戲,拉瑞安許諾未來將為遊戲追加此功能,讓分布於不同平台的玩家能合作進行遊戲。