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馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

2023年04月13日 首頁 » 遊戲速遞

在我們的印象中,遊戲改編的電影、動畫一般成功的少、失敗的多。受限於許多因素,改編者在不了解玩家(觀眾)真實需求的前提下,往往將原本的遊戲內容改得面目全非,尤其是故弄玄虛、增添許多原作中沒有的橋段和人物關係,讓粉絲們難以接受。而近期全球熱播的《超級馬力歐大電影(The Super Mario Bros. Movie)》則不屬於此列,獲得了絕大多數人的認可。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

​上述結論自然是有數據支持的,根據外媒報道,該電影上映後的五天內拿到了3.68億美元的票房,超過了當年風靡一時的《冰雪奇緣2》的成績(3.58億美元),成為有史以來全球周末票房最多的動畫電影,也是近年來最成功的3D動畫電影(之一)!有趣的是:觀眾們積極買單的同時,一些所謂的專業影評卻給出了截然相反的評價。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

之前博士曾撰文《超級馬力歐大電影被批「像在看別人玩遊戲」,玩家:這是稱讚吧》,就介紹了影評網站爛番茄(ROTTEN TOMATOES)的例子,觀眾們的好評率是97%,而影評人的新鮮度只有56%,形成了鮮明的對比。同時,在評分網站Metacritic上也是類似的情況,「缺乏故事性」、「敘事方面極其懶惰」、「不像一部電影,更像一部廣告」等等是這些人的主要觀點。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

博士專門去查了一下什麼叫「故事性」,網上也沒有一個統一的說法。個人理解一個完整的故事包括介紹背景、人物關係的開頭部分,描述主要衝突、主角心態改變的中間部分以及將整個故事升華的結尾部分。《超級馬力歐大電影》缺乏故事性,可能是指它的故事過於簡單,沒有什麼反轉,製作團隊更加看重遊戲元素的還原,而不是創作一個全新的劇情。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

​針對這個問題,「馬力歐之父」、任天堂高層宮本茂在接受外媒「Variety」的訪談時給出了解釋:馬力歐在任天堂是一個代表性的遊戲角色,背景方面沒有條條框框。如果給他設置了過於細節的背景設定,可能會對後續新遊戲的製作產生負面影響!製作團隊其實在電影故事方面糾結了一段時間,最終採用了目前的方案。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

馬力歐就是一個穿著藍色工作吊帶服、戴著上頭有M的紅色大帽子、留著濃密鬍鬚。帶著義大利腔調的遊戲角色,除了職業之外,遊戲開發人員確實沒有給他設定什麼背後的故事,畢竟馬力歐會出現在各種玩法和題材的遊戲中,背景設定過多的話的確會影響創作。而這一次為了大電影的製作,任天堂已經稍微「讓步」了,允許照明娛樂追加了一些家庭背景細節,告訴觀眾們馬力歐是如何成為水管工的,但也僅此而已。

馬力歐大電影缺乏故事性?宮本茂:背景設定會影響後續遊戲的製作

對於任天堂、宮本茂來說,馬力歐有著什麼樣的背景設定,過著怎樣的人生,其實不重要,他只是歷年來《超級馬力歐》系列遊戲中的代表人物(符號),重要的是把遊戲元素忠實還原到電影裡,讓觀眾(玩家)可以通過大銀幕再次體驗到當年玩遊戲的感覺!換句話來說,任天堂與照明娛樂非常清楚玩家們想要的是什麼(影評人自然不懂),也非常了解《超級馬力歐大電影》這部遊戲動畫電影的應該怎麼製作,並且儘可能地將它做到最好。值得一提的是:這種以還原遊戲為主的電影風格並不常見,或許只有馬力歐才能這麼做吧!

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