動作遊戲《劍星》的PC版非常受歡迎,開發商Shift Up在本周早些時候的最新財報中透露了令人印象深刻的銷量。但這不僅是工作室和發行商索尼的巨大勝利,也是韓國蓬勃發展的遊戲產業尋求全球擴張的典範。
正如Shift Up所宣布的那樣,《劍星》的PC版本在Steam上的頭三天就售出了100萬份,現在PC和主機的總銷量已經超過300萬份。此外,根據Shift Up最新的財務報告,它在Steam上的最高並發玩家數量接近20萬,比索尼其他旗艦3A遊戲(如《對馬戰鬼》、《戰神》、《蜘蛛人》等)高出2-5倍,使其成為PS5獨占IP發行的最佳PC遊戲。這些只是單人遊戲,不包括《絕地戰兵2》的多人遊戲和多平台成功。
該工作室在報告中寫道:「繼《劍星》在PS5上獲得成功後,Shift Up利用其在優化、用戶體驗、內容增強和市場特定營銷方面的獨特優勢,繼續在PC市場取得成功,成為一家在手機、PC和主機上都取得成功的開發商。」這一成功將在今年餘下的時間裡繼續下去。
《劍星》的流行與韓國文化的大爆發是同步的。韓國流行樂隊是全球現象;Netflix上到處都是韓劇和真人秀;韓國電影正在獲得奧斯卡獎。
僅這一周就有很多關於韓國遊戲的新聞。除了《劍星》的銷量外,發行商Nexon還發布了《Woochi the Wayfarer》,這是一款基於古代朝鮮神話的單人3A動作遊戲,將在PC和主機平台上發行。它以朝鮮文化為基礎,可以效仿《黑神話:悟空》在中國獲得的那種民族主義式的成功。
簡而言之,韓國遊戲產業似乎正在蓬勃發展。當然,這個國家有著悠久的遊戲歷史,但它之前主要關注的是手機遊戲和在線遊戲,更不用說它獨特的電子競技場景了。但現在,可以看到玩家開始轉向PC和主機遊戲,以及單機遊戲。Pearl Abyss繼MMORPG《黑色沙漠》之後推出單人遊戲《紅色沙漠》就是一個例子。
《P的謊言》的製作人在遊戲開發者大會上告訴媒體,工作室的「主要關注點是製作一款高質量、付費的單機動作遊戲」,不過他也承認未來可能會推出類似《黑夜君臨》的多人遊戲。
他補充道:「在未來,我們希望粉絲們能夠看到我們,並真正知道我們提供的獨特組件是他們所期待的,而不是將我們固定在某種類型中。所以他們認為我們的下一部作品是對我們正在建立的信任和角色的一種投射。」
他表示:「韓國有很多優秀的遊戲開發者,我們很感激能有這樣的機會,尤其是在動作遊戲領域,我們的遊戲可能會給那些已經有才華的韓國開發者提供更多的動力,讓他們在這一領域創造自己的體驗。」