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《激戰3》意欲終結MMO遊戲長達十年的停滯不前

2026年06月09日 首頁 » 遊戲速遞

在今年的夏季遊戲節上,MMORPG的粉絲迎來了一個驚喜:《激戰》系列開發商ArenaNet上台公布了最新續作《激戰3》,該作曾於2024年3月被NCSoft總監不經意地暗示過。今年早些時候,一份招聘廣告確認《激戰3》採用的是Epic的虛幻5引擎開發。

《激戰3》放在當下的環境裡顯得尤其稀缺,因為市面上幾乎沒有由西方工作室開發的現代3A MMO遊戲,而且最近亞馬遜還取消了《魔戒》MMO。在接受IGN採訪時,ArenaNet Studio總裁Colin Johanson表示,該類型遊戲早就需要一款能夠創新的新作。

激戰3意欲終結MMO遊戲長達十年的停滯不前

「我們是從玩家問題開始的。我們製作大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),所以我們是通過詢問玩家遇到當時該類型遊戲存在哪些問題和痛點開始的。當我們製作《激戰1》時,一個主要問題是所有在線遊戲都需要訂閱費。因此,我們製作了一款無需訂閱費的遊戲,任何人都可以自由選擇遊戲時長,並且可以隨時與朋友一起玩。

在製作《激戰2》時,我們想要打造一款規模宏大的開放世界MMO,媲美當時的其他遊戲,並解決那些遊戲存在的問題。我們創造了一個玩家之間不會發生衝突、與其他玩家輕鬆合作、並且其他玩家能夠真正讓遊戲更有趣的世界。

以玩家問題為核心,意味著我們每一款遊戲都截然不同。它們都發生在泰瑞亞大陸,都源自相同的核心世界觀,但時間線各不相同,遊戲體驗也大相徑庭,因為它們在各自的時代背景下解決的問題不同。我們認為,如今的MMO遊戲類型已經準備好迎接新的挑戰。它已經停滯不前。十多年來,我們玩的幾乎都是同樣的遊戲。而這正是ArenaNet的優勢所在:我們善於挑戰自己,解決問題並且推出創新。」

Colin Johanson承認這是一個充滿風險和挑戰的提議,但這個遊戲類型需要嘗試向前發展。目前,工作室對於如何在《激戰3》中實現這一點一直守口如瓶,只透露了他們的目標是提供一種流暢、動量驅動的移動和戰鬥體驗,這種體驗的靈感來源於單人動作RPG遊戲,至少目前為止,在大型多人在線遊戲中是找不到的。

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