
哪怕是「最優質的戰士」,也早已透支了熱情。
每當《戰地風雲2042》迎來賽季更新,《戰地風雲》粉絲們都會擔心製作組DICE突然宣布停更。
此前由於《戰地風雲2042》未能達到EA的商業預期,原本只承諾更新4個賽季,隨時都有停更風險。在玩家們的極力督促和反饋下,DICE硬是撐到了第7賽季「轉折點」。

賽季更新內容之一:DICE老家瑞典的武器,AK5C突擊步槍
可該來的還是要來,「轉折點」變成了《戰地風雲2042》的「終點」。
4月9日,《戰地風雲》總經理拜倫•比德(Byron Beede)於《戰地風雲2042》英文官網發布新聞,宣布不再推出賽季更新。
「雖然我們很享受為《戰地風雲2042》創作這些賽季的附加內容,並為此感到自豪,但是現在,我們有必要從當下轉向未來。這最終意味著,第7賽季將成為《戰地風雲2042》的最終賽季。」

「自豪」
大更沒了,小更依舊。官方承諾繼續為《戰地風雲2042》提供支持,將剩餘內容的更新日程排到了兩個月後,其中包括遊戲內的挑戰、活動、模式,一張從舊有地圖中摳出來並重製的小型地圖,以及一種新型固定翼飛機——隱身無人轟炸機。


XFAD-4,遊戲本體更新至今的唯一一種轟炸機
至此,《戰地風雲2042》創造了長達兩年半的運營周期記錄,比二戰題材的前作《戰地5》多活了一年,算是壽終正寢。DICE「為此感到自豪」而非做出「艱難決定」,似乎也是想對玩家們說,自己已經仁至義盡。
可活得更久不代表活得更好,事實上,《戰地風雲2042》實際更新的內容並沒有《戰地5》多,跟此前以付費DLC形式更新的《戰地風雲》作品更不能比。《戰地5》在一年半的時間內推出了6次「戰爭之潮」更新,光是地圖就更了11張,比《戰地風雲2042》每個賽季僅更新1張地圖的效率不知道高到哪裡去。
特別是運營第一年,首發版本糟糕的質量嚇跑了不少玩家,Steam平台在線人數一度不足2042人。DICE忙於修復Bug、優化,以及「氣墊船爬大樓」等平衡性問題,難以騰出更新的精力和產能。
最艱難的第一年過去後,遊戲更新至第3賽季,持續性的內容更新和前作兵種系統的回歸,使得在線人數稍有起色。可與此同時,舊有內容的平衡性調整和地圖重置,在賽季更新日誌中一直占據相當大的比重。

第7賽季對後坐力的調整引起了一定爭議
作為遊戲首發時的宣發重點,《戰地風雲2042》的門戶模式曾被開發方稱為「獻給《戰地風雲》粉絲的一封情書」,,即允許玩家在前作地圖中,使用前作的部分武器和載具大亂鬥的模式,幾乎沒有更新;倒是門戶里的武器反哺給了本體、開放了配件改裝,成了賽季更新內容的一部分。
至於另一個首發上線後立即被人遺忘的「危險地帶」摸金撤離模式,早在2022年5月、運營周期的第6個月,就宣布停止更新了。
更得最勤的反倒是不太影響實際遊戲內容的劇情文案。《戰地風雲2042》沒有劇情戰役,但在後續更新中,DICE有意結合前作劇情,通過內置百科詞條、地圖或載入界面的人物對白,用碎片化形式講述「無邦者」們的故事。
奈何在賽季停止更新後,DICE的故事沒地方繼續講下去,留白就真的只能成為留白了。

在Steam平台上,財大氣粗的EA經常給遊戲打骨折,這無疑是對當年預購玩家的背刺。但國區僅需三四十塊的價格,至少還對得起《戰地風雲2042》兩年半更新後才接近完整的品質。由於這種現代(假裝近未來)戰爭題材的大戰場遊戲缺少競品,短期內《戰地風雲2042》也尚不至迎來鬼服的命運。

2萬的日活人數還是維持得住的,圖源SteamDB網站
不過,既然宣布「放棄治療」,玩家們自然也有權為遊戲的品質蓋棺定論:《戰地風雲2042》,永遠不會迎來真正的「轉折點」了。

好評率就不一定維持得住了
可日漸式微的《戰地風雲》系列會有一個「轉折點」嗎?
為了迎接系列的「未來」,《戰地風雲》總經理在同一篇新聞中宣布,DICE要把《死亡空間》重製版和《星際大戰:戰機中隊》的製作組Motive Studio也拖下水,跟Ripple Effect(前DICE洛杉磯分部)、Criterion(《極品飛車》製作組)工作室一同進行《戰地風雲》新作的開發。
因為要開發新作,所以要犧牲舊作,這和當年為了《戰地風雲2042》開發而停更《戰地5》的劇情如出一轍。但願這部新作不會重蹈覆轍。