幾日前的「夏日遊戲節」上,世嘉公布了音速小子系列的最新作《音速小子 x 夏特 世代重啟》將於今年10月25日發售。
該作實質上是兩部作品的融合,即包含有2011年在3DS、主機和PC平台上推出的《音速小子 世代》的重製;同時還添加了全新製作的《夏特 世代》部分,以系列中的高人氣反英雄角色夏特(Shandow)作為可操控主角,包含有全新的關卡與劇情。
《音速小子 世代》在當年就頗具開創性,讓偏向3D關卡的「現代音速小子」和偏向2D關卡的「經典音速小子」交匯於同一部作品。該作在Metacritic上的用戶評分高達8.4,是音速小子系列中玩家口碑最高的作品之一。
有這樣的原作打底,又加上了圍繞夏特製作的新關卡,《音速小子X夏特 世代重啟》中內容體驗的豐富程度可說是頗有保障。
宣傳PV中的這一幕足以令音速小子粉絲感到興奮
幾天前,我們也在東京的世嘉總部試玩到了這部作品的最新Demo,其中就包含了夏特為主角的全新關卡,和《音速小子 世代》的部分關卡重製。
在重製的部分,除了對原汁原味的關卡和角色在畫面上進行了升級之外,也加入了自《音速小子 狂熱》中登場以來就備受玩家喜愛的新技能「下墜衝刺Drop Dash」,允許玩家操作的音速小子能在落地瞬間不失速地繼續向前衝刺,讓關卡體驗更加爽快刺激。
而在夏特的部分,我們則能發現他相比音速小子具備更多戰鬥型的技能,例如能進行高額攻擊的「混沌光刺」,可以減緩周遭環境時間流逝的「混沌光刺」等,能夠以更多方式和關卡中的敵人交互。
在夏特的試玩關卡中還包含了一名大型Boss「生化蜥蜴」,這是《音速小子 世代》中曾包含的一名Boss,對比之下更能感受到這次重製所帶來的畫面提升。
在試玩過後,我們也採訪了本作的製作人中村俊先生和監製鴨原克幸先生,聊了聊製作這部作品的初衷,與在製作過程中所考慮的一些問題。
製作人中村俊(右)和總監鴨原克幸(左)
以下為採訪內容,為方便閱讀進行了部分採編:
Q:原版《音速小子世代》最早於2011年發售,是音速小子誕生20周年的紀念之作。這次為什麼選擇了這部作品來進行重製?
A:2011年推出《音速小子 世代》的初衷,其實就是想在當時讓更多新玩家知道「現代音速小子」的這個新系列,同時也更深入了解音速小子的過去。如今重啟該作也是出於類似的理由。
另一個主要原因是電影《音速小子3》預定今年年末在北美上映,內容也承接了《音速小子2》結尾彩蛋出場的夏特,而夏特在遊戲中也已經有十年沒有作為主角登場了,所以也希望藉助這個時機,讓夏特重新走到台前,讓更多新玩家了解他和音速小子的故事。
在《音速小子2》片尾彩蛋中出現的夏特
Q:以夏特為主角的關卡看起來和音速小子的部分有很大區別,畫風氣氛截然不同,他的這部分故事是怎樣的?
A:在之前的作品中(包括在此前的《音速小子 世代》中),夏特大多是作為音速小子的勁敵出場,這次添加了他的個人關卡和劇情,主要是圍繞著他在與音速小子戰鬥之外的時間裡,有著怎樣的故事和經歷。關於具體的細節就還請大家等待之後更多的情報披露了。
Q:上一部「現代音速小子」作品《音速小子未知邊境》獲得了很大的成功,許多粉絲都期待玩到這樣探索開放世界類型的續作,比起趁熱打鐵,為什麼在此時選擇了重啟一部舊作?
A其實在《音速小子 未知邊境》之後,我們也發布了《音速小子 起源》《音速小子超級巨星》還有《音速小子 未知邊境》的大型DLC,我們接下來的方向也是讓更多人認識音速小子,讓音速小子IP創造更多的價值。今後我們會通過更加發散性的方式推出不同媒介的作品,也希望大家能保持期待。
Q:當初《音速小子 未知邊境》為了適配當地的玩家文化,在英語和日語的配音上做了不少差異化,但在中文本地化過程中是根據日語配音翻譯的,導致不少使用英文配音和中文字幕的玩家發現兩者並不匹配,由此對劇情產生困惑。這次的《音速小子X夏特 世代重啟》又是一部包含情懷的重啟之作,會導致產生類似的問題嗎?
A:這一次的新作是在完成主幹故事之後,交由本地化翻譯,對各個語言都做了針對性處理,這一點還請放心。
Q:作為一部重啟作品,《音速小子X夏特 世代重啟》里的全新內容占比大約是多少?
A:在《音速小子 世代》的部分,這次的重製在內容上不會有特別大的變化,新加入的要素主要是營救新角色「查歐」,以及加入了下墜衝刺的新動作,帶來一些新體驗。
在《音速小子世代》中,我們曾經將過去作品中不同時間線的Boss進行統合,製作了一個綜合性的關卡。《夏特世代》也是類似的做法,將過去登場的Boss和角色整合到一個「白色空間」區域內。當然,我們不僅僅是簡單地複製過去的角色,還會加入一些新的元素,以及一些變化和創新。
關於具體的玩法和登場角色以及關卡的詳細情況,目前還不能透露太多,請大家期待我們後續披露的資訊。
Q:隨著夏特在《音速小子3》電影以及這部新遊戲中登場,是代表著他會在接下來有更多的出場,甚至有他作為主角的單人作品面世嗎?
A: (笑)關於今後的具體計劃,目前還不能透露太多細節。但是這次針對夏特推出的全新內容,我們對其品質相當有自信。我們認為這是一部出色的作品,希望玩家們能夠由此感受到夏特不同於音速小子的獨特魅力。如果玩家反饋良好,我們也會更積極地擴展夏特的IP,甚至考慮製作新的內容,當然相反的話也會做出檢討。
Q:最後還有什麼話想對中國的音速小子粉絲們說的?
A:2011年發售的《音速小子世代》是以主打高速奔跑的內容推出的,受到了許多玩家的認可。這次的重製版我們也是以不輸當年的完成度製作,希望大家能享受它的魅力。
其實我們不確定中國的玩家們是否熟悉夏特這個角色,但從剛才的提問中,我們感受到了大家對夏特的期待和熱情。今後,我們將把夏特作為一個黑暗英雄,讓他與音速小子共同成為兩大支柱,把音速小子X夏特這個系列作品繼續做大做強。我們也希望有機會能夠到中國,和當地的粉絲們進行更多接觸和互動。
結語
其實自2020年《音速小子》電影大獲成功之後,世嘉就明顯提高了音速小子系列作品的推出頻率,通過全新作、重置版、高清整合版等形式,保持著至少一年一部的發布周期,顯然是以此來保持IP的活性,也就是採訪中提到的「讓音速小子IP創造更多的價值」。
作為世嘉旗下最具代表性的角色之一,在2023年更新的全球最高跨媒體製作收入列表上,音速小子系列位於50億梯隊,IP創收甚至低於日本世嘉收購的Rovio Entertainment所擁有的「憤怒的小鳥」,可見仍有不少上升空間。
世嘉總部前台陳列的吉祥物人偶
作為不少老玩家的情懷所在,以及「高速動作遊戲」的絕對代表,也期待音速小子系列還能誕生更多有趣的作品。