鑑於水軍欺人太甚,Xbox發表聲明稱,所謂八比一的預售數據並不可信,它並非真實銷售數據,我們的預購量創下紀錄,大家敬請期待真實數據,不要為這種騙點擊的伎倆浪費感情:
Through IGN Finds' and commerce affiliate linking program, the data is showing that PlayStation is outperforming Xbox by a rate of 8-to-1. Link in bio for more on GTA's effect on console sales. #IGNSummerOfGaming https://bit.ly/4vR6N1X
IGN引述營銷聯盟的數據稱,PS版《GTA 6》的銷量是Xbox版的八倍,商家擔心主機供應不足將導致缺貨。有過來人表示,挑撥雙方重燃主機大戰的把戲早就過時了,兩家都不是好東西,還為它們急赤白臉的人都是傻子。
Xbox忠粉當然不信八比一之說,但他們確實不理解微軟為何選在《GTA 6》上市前夕漲價,阿莎姐不是從老鄉那裡獲得尚方寶劍,暫不考核利潤率嗎?
由於GTA新作不支持上代主機,被業界視為促進主機換代,轉化存量的契機,索尼那邊的營收壓力也不小,人家就沒有選在這個時候宣布漲價(儘管還有幾輪漲價等著大家)。

此外,《GTA 6》還帶來更多異動,比如實體光盤的消亡,以及看人下菜的銷售模式。《好萊塢報道》率先披露,所謂追加實體版的說法純屬誤會,一方面是客服業務不精,另一方面是大家會錯了意:
Rockstar Support confirmed that GTA 6 physical disc copies will be available in the months following launch. 「You will be able to acquire a physical copy during the following months.」 The current physical pre-orders are for the digital code-in-box version.
客服在郵件中所指的實體版還是那個空盒子,所謂數月後「玩家就能買到實體版了」是指開啟預售後數月,而不是遊戲發布後數月。
分析師表示,Take-Two為開發這款遊戲花了10或15億美元,消滅實體版從而禁絕二手交易是可以理解的。而79.99美元與99.99美元的定價也出自回收成本的訴求,這種壓力促使Rockstar進一步擴大標準版與終極版之間的體驗差異——前者不僅少了角色外觀定製選項,還欠奉某些支線任務。
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實際上過半數玩家欣然赴約100美元終極版,標準版只占18%;另有17%的人等著打折,14%的爹爹苦等高貴的PC版:

有識之士擔心《GTA 6》為業界樹立了一個壞榜樣,在這方面素有天賦的EA之流恐怕會大膽跟進。






