近日,PC Gamer對黑曜石創始人Feargus Urquhart進行採訪。面對記者有關業界裁員問題的提問,這家被微軟新近收購工作室的主管,對被裁給員工帶來的壓力深感同情。同時相信他們目前正進行開發的《宣誓(Avowed)》等項目的價值,並對未來抱有積極的預期。
今年,各大遊戲公司財報喜人的同時,也正迎來空前的裁員潮。1月,微軟宣布削減旗下新收購的動視暴雪1900個崗位;5月,宣布關閉Arkane Austin等四家工作室。並非收入不佳,並非工作室不善。一年半以來,1.6萬名開發者失業,似乎是遊戲業界生產方式轉型的見證與事實本身。
Urquhart表示:被收購前,該工作室曾經歷三次裁員潮,每次對他而言都是巨大的挑戰。但他們相信工作室正在做的事。將埋頭苦幹,繼續前進。但該言論似乎並未對「裁員潮」問題作出正面應答。