「黃漆爭論」再次衝擊了玩家網路。在《Final Fantasy VII:重生》試玩版上線後不久,玩家和開發者再次爭論用亮黃色突出顯示可交互對象的利弊。
這一爭論最早在《惡靈古堡4:重製版》中爆發,反對黃漆的玩家認為明顯的路標會分散玩家的注意力,而黃漆的擁護者則認為玩家將無法區分世界的互動部分和靜態布景——這種感覺得到了一些開發者和他們的遊戲測試軼事的支持。
這次圍繞《Final Fantasy VII:重生》,辯論雙方再次展開了爭論,在這張截圖中,克勞德爬上岩石表面,閃閃發光的黃色邊緣引導著玩家向上,在800多條評論中,不少玩家直呼「不」、「太糟糕了」。
開發者們也各持觀點。遊戲設計師Dave Lockman分享道,他曾經開發過一款「你只能跳躍,任何按鈕都能讓你跳躍」的遊戲。在一次PAX展上,團隊在螢幕前放置了一個巨大的按鈕,但玩家仍然會問「怎麼才能跳?」
但美術師Freya Holmer認為,遊戲應該更清晰地「區分玩家路徑和周圍環境」,並減少有時會讓玩家難以閱讀的視覺噪音:「對一些人(包括我)來說,黃色的油漆讓你覺得你不再是在自己發現事物,而只是在跟著標誌走,這消除了發現、實驗和遊戲的感覺。 或許可以採取《古墓奇兵》式的折衷方案,根據你的難度等級去除油漆?」
獨立開發者Rittzler將這一現象歸咎於一些大作並未投資於「探索和謎題」等次要玩法類型。許多現代動作冒險大片引導玩家越過或爬上壁架,迫使他們朝一個方向推動模擬搖杆,而沒有任何真正的實驗空間。這位開發者指出:「這變成了一種簡單的時間浪費,任何人(我指的是任何人)都可以通過。」(來源:Gamesradar)