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手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

2023年11月09日 首頁 » 熱門科技

在文章的開頭,我想先拋給大家一個問題:從一個玩家的角度出發,當我們討論「手機遊戲時」,你的第一印象一般會是什麼樣的?

雖然隨著硬體的發展,手遊的畫面已經日趨精良,但由於商業模式上的不同,無論是從遊戲理念、系統深度等層面去觀察,還是深入到具體的內容、玩法上去探討;作為一個遊戲平台,智慧型手機與 PC、Mac 和主機上的遊戲,似乎常常有著不可逾越的鴻溝。

但情況並不總是如此。即便「內購」已經成為了主流手遊的關鍵詞,但在 App Store 誕生初期,一次性付費即可買斷的手遊堪稱絕對的主流。這其中自然不乏傳統遊戲大廠們的身影,而它們「參戰」的方式,通常就是將一些其他平台的買斷制遊戲,直接移植到手機上。當年最典型的例子,就是為《俠盜獵車手》系列、《惡霸魯尼》等作品相繼推出 iOS/Android 版本的 Rockstar Games。

 

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即便時至今日,依然有很多大家在其他平台上耳熟能詳的買斷製作品,選擇登陸移動端。除了一些獨立遊戲,其中也不乏《異形:隔離》(Alien: Isolation)、《超級房車賽》(GRID™ Autosport)以及《撞車嘉年華》(Wreckfest)這樣的高水準移植大作。

 

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所以,當我聽到 Apple 宣布一批 3A 級作品將登陸 iOS 和 iPadOS 時,比起驚訝和興奮,我的第一反應反而是疑惑和好奇。在 A17 Pro 晶片的加持下,這些作品能在 iPhone 15 Pro 系列上以怎樣的畫質呈現?iPhone 一向糟糕的散熱表現,會對幀數造成影響嗎?它們的體驗究竟能有多獨特,以至於讓 Apple 有勇氣喊出「開創手遊新紀元」的口號?

 

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在這一批 3A 作品中,《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)是最早發售的那一個,正巧,它也是我最喜歡的恐怖類遊戲之一,風格迥異而又獨具匠心的關卡、精心打磨的動作設計以及與前代相比更強的可重複遊玩性,都令我愛不釋手。

於是,抱著一腦袋的問號,我早早就在 App Store 進行了預約,並在解鎖當日第一時間使用 iPhone 15 Pro 進行了體驗。

目前為止,我已經打通了第一個 BOSS,並遊玩了一部分後續的內容;遊戲體驗上,既有意想不到的「驚喜」,也有意料之中的「驚嚇」。

 

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接下來的文章中,我將在儘量避免劇透關鍵內容的前提下,把這段時間的遊戲體驗,與各位一一道來。

《惡靈古堡:村莊》,如假包換

其實把其他平台的「冷飯」移植到移動端這件事,Capcom 也不是第一次做了。除了那種官方模擬器類的舊作,Capcom 的移動端「冷飯」一般來說有兩種熱法。

第一類屬於移植,多見於此前原生面向掌機平台的作品;比如說《逆轉裁判》合集、《幽靈詭計》以及《魔物獵人物語》等,它們的內容基本上都在移動端能得到完整呈現,畫面表現上甚至會比原平台更好。

 

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而第二類作品就……怎麼說呢,屬於是主機類作品的「縮水重製」版?它們的玩法和主機上的同名作品大致可以歸為同一類別,但細節和操作體驗顯然就沒那麼講究了,關卡往往也是縮水嚴重,更不用提什麼演出效果和畫面了,宛如「買家秀」和「賣家秀」。

這方面的典型例子包括《死亡復甦》《鬼泣 4》,以及「大名鼎鼎」的《惡靈古堡 4》移動版。

 

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可能是由於各方面都有點跟不上時代,這些縮水版遊戲早已停止維護,目前也都被全面下架了。

作為《惡靈古堡》系列作品回歸移動端的首秀,這次的《惡靈古堡:村莊》走出了一條和上述作品完全不同的道路。一言以蔽之,Capcom 直接將完整版的遊戲原封不動地移植了過來,無論內容還是玩法,iPhone/iPad 版都與其他平台完全相同

 

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它的價格也很好地體現了這一點:美區基礎版遊戲要價 15.99 美金,DLC 擴展《溫斯特家的傳續》則為 9.99 美金,二者相加後的價格,已經比包含上述內容的《惡靈古堡:村莊 黃金版》在 Xbox、PS 的美區商店史低價格(19.99 美金)更貴了。

 

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你可能會問,為什麽要用主機上的折後價來比呢?那是因為,其實目前 iPhone/iPad 版本的《惡靈古堡:村莊》,也正在進行四折優惠活動,標準版的原價其實是 39.99 刀。對於一款手遊來說,這個價格可以說是相當令人咋舌了。

 

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而且,和後續的《惡靈古堡 4》重製版不同,《惡靈古堡:村莊》是不支持通用版購買(Universal Purchase)的,這就意味著,對於我這種買了 Mac 版《村莊》的人而言,這回還得再給 Capcom 打一次錢。

這種事情我不會再干第二遍了,Capcom。 (望向自己買過四遍的《惡靈古堡 6》)

不過,你倒也不用先交這個門票錢再入場,因為 iPhone/iPad 版本的《村莊》採用了免費下載 內購解鎖的模式,在購買完整版之前,你可以免費體驗到相當長的一段流程。

 

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根據實測,試玩結束的進度點是在抵達城堡門前的時刻,而這一段流程提供了大約 1 小時的遊戲內容,和其他平台上的試玩版相比要豐滿很多,在遊玩時長與次數上也沒有作任何限制。你甚至可以在抵達付費進度點後,讀取先前的存檔再度進行體驗。至少在這點上,Capcom 做得還是比較良心的。

正式上線前,Apple 面向一部分媒體提供了該版本的試玩;在 iPhone 15 Pro 上,媒體試玩版的畫面規格被鎖死在了 1560 x 720 @ 30fps。

「壞消息」是,對於正式上架的版本而言,iPhone 15 Pro 默認採用的,是完全相同的畫面規格。但「好消息」是,Capcom 解鎖了全部的顯示選項。雖說一些手遊也允許玩家手動調整部分畫面特效,但《村莊》所提供的顯示選項,其詳盡程度和 PC/Mac 版幾乎無異,你甚至能看到完全相同的負載指示條。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

在 iPhone 15 Pro 上,《村莊》的默認畫質設置相當保守,啟用了 MetalFX 超分算法的「高畫質」檔位的同時,除了陰影被設置為「低」,其他大部分的畫面特效均為關閉狀態。

不過,既然這些選項都可以被自由設置,那你也可以把它們肆意往高了調,一路調到讓 iPhone 15 Pro 的小身板完全承受不住。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

經過一番摸索,我試出了 iPhone 15 Pro 能承載的理論最高畫質 —— 2556x1179,不鎖幀,8GB 紋理、各向異性過濾 x8、圖像質量 1.5、關閉 MetalFX 超分,其餘特效檔位均為最高或開。以下是與默認畫質(上方截圖)的兩組對比:

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

不得不說,在這檔畫質下,iPhone 15 Pro 的畫面質量,已經能和正經的本世代遊戲主機掰掰手腕了。

但此時,整個遊戲的幀數已經變成了幻燈片級別,就連菜單操作都會卡頓;而且稍微走幾步路就會直接閃退,基本無法正常遊玩。

於是,我試著將解析度調整至 1952x900,MetalFX 超分設置為「高畫質」,在此基礎上大幅調低紋理與紋理過濾質量,同時適當調低了一些畫面特效。在反覆的調整與測試下,我算是得到了一個相對能玩的結果:幀數在 30fps 上下浮動,同時畫面質量相較默認也有了一定的提升。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

上為默認畫質,下為修改後的畫質

然而此時遊戲變得相當不穩定,時不時就會出現畫面完全卡死的情況(遊戲仍在接受指令,揚聲器也在正常播放聲音,但畫面沒有任何反應)。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

更要命的是,在這樣的畫面設置下,過場動畫時常會出現拖慢的情況,繼而導致音畫嚴重不同步;而《村莊》中有著大量基於第一人稱製作,演出水準精良的過場動畫,這點無疑大大影響了遊玩過程中的沉浸感。

 

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到最後,我只能妥協,將畫面參數調回至官方的默認檔位,僅額外打開了「鏡頭光暈」與「景深」效果。在遊玩了一會之後,我不得不承認,對於 iPhone 15 Pro 而言,默認的畫面參數稱得上是「甜品」級別;不僅流暢度有所保障,而且在這塊 6.1 寸的小螢幕上,只要不是把眼睛湊著 iPhone 觀察數毛,畫面觀感也算是過得去。

真要和主機比一比……?

雖然 Apple 一再強調,這是「主機遊戲」「首度登陸 iPhone」,但今年的 A17 Pro 晶片顯然沒有超脫出人類認知的科技水平。

作為一款體積小巧、只採用了被動散熱技術的設備,在保證能夠順利遊玩的大前提下,iPhone 15 Pro 運行《惡靈古堡:村莊》的幀數和畫面,仍然比不上本世代的遊戲主機 —— PS5 和 Xbox Series X。

即便和入門級的 Series S 比,只靠 720p 超分 全低等級的畫面質量,iPhone 恐怕也很難與其一戰。

 

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那,乾脆和上個世代的遊戲主機比比看……?

說干就干,我從犄角旮旯里,翻出了一台吃灰已久的遊戲主機 —— Xbox One。在所有可以運行《惡靈古堡:村莊》這款遊戲的主機中,它是機能最差的那台。

所以,《村莊》在 iPhone 15 Pro 上的體驗,能否超過這台十年前的主機呢?

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

為了驗證這點,我又買了一份 Xbox 版的《村莊》(Capcom:Thanks!),並在 Xbox One 上酣戰了一番。

平心而論,iPhone 15 Pro 的小螢幕,的確拯救了它在遊玩時的視覺體驗。即便我剛剛在更大的螢幕上遊玩了同樣的流程,就第一印象而言,我也沒有感覺到 iPhone 15 Pro 上的《村莊》和 Xbox One 版有很明顯的區別。

而在回看相同場景的截圖時,除開解析度上的區別,二者之間的差異也算是微乎其微。我準備了一些對比截圖供大家參考,上為 iPhone 15 Pro,下為 Xbox One:

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

 

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不過,Xbox One 版本在畫面上還是有些許優勢的,比如說部分區域的材質和貼圖明顯要優於 iPhone 15 Pro:

 

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而儘管我在 iPhone 上手動開啟了景深特效,其在過場動畫中的景深效果也遠不如 Xbox One 版本明顯。以這組截圖為例,注意觀察窗框和右下角伊森的手:

 

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為了保證流暢度,《村莊》在 iPhone 15 Pro 上默認啟用了 MetalFX 超分技術。關閉該技術後,幀數的穩定性的確下降得較為明顯;但可能是因為原生渲染解析度實在太低,即便是在觀感最好的「高畫質」檔位下,畫面中有時也會出現一些奇怪的紋路和噪點。

 

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而對於一些應用了特殊畫面濾鏡的過場而言,MetalFX 超分後的畫面就顯得有些過於粗糙了。

 

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流暢度表現上,Xbox One 版《村莊》的目標幀數是 60fps,但除了開頭時在家帶孩子、在城堡探索時鑽鑽地洞這樣的場景,其他大多數時間是達不到這個數字的,基本上會在 45fps 上下浮動。

而在 iPhone 15 Pro 上,《村莊》可以解除幀率上限;為了更好的幀率穩定性,我選擇將幀率上限設置在了 60fps。在剛開始遊戲時,它的確可以達到這個幀數;只是隨著遊玩的時間越來越久,機身的溫度變高,它的幀數也會隨之降低,最後基本維持在 30fps 的級別。

 

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對我而言,Xbox One 在某些地方的表現,已經有點跟不上時代了。「得益」於其孱弱的 CPU 性能與 5400 轉機械硬盤,它的加載速度極其緩慢。載入相同進度的存檔時,Xbox One 耗費了將近 45 秒的時間;而這一數字,在 iPhone 15 Pro 上,是 10 秒。

 

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另外,由於那套詭異的內存配置(8GB DDR3 內存 32MB 高速 eSRAM),Xbox One 上存在貼圖載入問題的遊戲不在少數,不幸的是《村莊》就是其中之一。在某些場景下,哪怕只是往後走幾步路,你就會發現有些物體的貼圖變得極其模糊。

 

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這麼做肯定是為了保證性能,只不過,儘管 Capcom 對 iPhone 15 Pro 採用了相同的策略,貼圖的質量卻並不會下降得如此嚴重。

 

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有趣的是,在 Xbox One 上,《村莊》遊戲本體的大小約為 26.5GB:

 

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而在 iPhone 上,遊戲本體只有 16.34GB —— 少了大約 10GB 的空間占用。

 

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綜上所述,至少就畫面表現與流暢度而言,iPhone 15 Pro 上的《村莊》可以和 Xbox One 打個五五開,作為一款在手機上運行的 3A 大作,能達到這樣的水平,其實已經很了不起了。

必須要強調的是,這樣的評價,只建立在純粹通過小螢幕遊玩的前提之上。出於好奇,我也試著利用 USB-C 接口的影片輸出功能,在顯示器上玩了一會,而此時,iPhone 15 Pro 渲染出的畫面就有些不太夠看了。

 

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然而,畫面與幀數,僅僅只是影響遊戲體驗的一部分因素。而在其他方面,我用 iPhone 15 Pro 玩《村莊》的這段時間,已經積累了一肚子的槽點……

要論體驗,還真有點敷衍

就像上文中提到的那樣,將主機遊戲帶到移動端的嘗試並不鮮見,但這樣的嘗試始終成不了什麼氣候。售價可能是其中一方面 —— 就和《村莊》一樣,這些作品的售價普遍偏貴;但差勁的操作體驗,或許才是這類遊戲最大的勸退之處。「搓玻璃」一般的操作體驗本來就不好,還容易遮擋顯示內容;更別提這些開發商一個個都懶得去合理利用機能,光顧著往螢幕上堆各種虛擬按鍵了。

 

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正因如此,即便當年的我趁著冰點史低買了不少這類遊戲,真的想玩手遊時,我還是會選擇啟動《切繩子》和《地鐵跑酷》。

那在操作體驗這塊,Capcom 這次給出的答案是 —— 擺爛。

發售前,看到這一坨密密麻麻的虛擬按鍵和搖杆時,我就已經感到心臟驟停了;實際的體驗和想像中的一樣難受,要不是為了寫這篇稿子,我絕對不會用這套操作方案去玩《村莊》,哪怕只是那麼一分鐘。

 

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你可以自定義按鍵的位置和大小,Capcom 也好心地允許你保存多套不同的預設,並且可以在遊戲中快捷切換。但要我說的話,這些補救措施就好比問你想聞貓屎還是狗屎,想站著聞還是蹲下來聞一樣,有什麼區別嗎?反正都臭不可聞。

 

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我也不知道我在期待什麼,如果能適配一些例如陀螺儀輔助瞄準之類的功能,或者能使用重力感應操控魔球迷宮什麼的,我也許還能說兩句好話,可惜並沒有。Capcom 壓根就沒打算讓你用搓玻璃的方式玩這款遊戲。

 

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你也許會說,那像官方建議的那樣,接上一個手柄再來玩,不就好了?

的確,為了讓自己不被這套操作方案繼續折磨下去,絕大多數時間,我都是通過藍牙連接 Xbox 手柄進行遊玩的。用上手柄之後,整個遊戲體驗得到了質的飛躍。

 

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除了 Xbox 手柄,我也試了試索尼家的 DualShock 4 和 DualSense 手柄。它們玩起來都沒有任何問題,只不過遊戲內並沒有適配對應的按鍵圖標,這點有些可惜。

 

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但無論如何,在我看來,能隨時隨地從口袋裡掏出手機開玩,才是「3A 主機大作」登陸 iPhone 這件事的魅力所在。如果需要手柄才能暢快遊玩的話,這件事瞬間就顯得沒那麼有吸引力了。

 

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從發布會上的宣傳片來看,Apple 自己也明白這一點

而且,既然要帶其他設備出門玩遊戲……那我為何不乾脆帶個 Steam Deck 什麼的算了?

如果說操作體驗這塊的毛病 Capcom 要背一口大大的鍋,有些方面的問題,可能就不是它們能左右的了。

作為一款正兒八經的主機遊戲,在運行《村莊》時,iPhone 所面臨的運算壓力,顯然要高於市面上的絕大多數手遊。而這,不免對 iPhone 15 Pro 的電池續航與散熱表現,提出了更高的考驗。

 

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我從朋友那借了一把測溫槍,做了一個簡單的測試:在室溫 26℃ 左右的室內,我在全程只使用 5G 網路、亮度拉到一半,同時連接藍牙手柄與藍牙耳機的情況下,遊玩了 30 分鐘的《村莊》。一輪遊戲下來,iPhone 15 Pro 耗費了 15% 的電量,而機身的正面最高溫度已經達到了 47℃ 左右,背面更是升到了 48℃。這個溫度,已經算是「燙手」的級別了。

 

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不過,因為全程握著手柄而非 iPhone 本體,我在遊玩時基本沒感知到機身傳遞的熱量,難道這才是官方建議使用手柄的原因所在?(笑)

但如同上文中提到的那樣,在機身溫度上升到一定程度後,iPhone 會選擇用犧牲性能的方式來遏制過熱的發生,此時遊戲的幀數會受到明顯地影響。而在長時間遊玩(1-2 小時)的情況下,我也曾遇到過一些突發性的掉幀和卡頓。接上散熱背夾後,這樣的情況才有所減輕。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

說實話,我覺得《惡靈古堡:村莊》本身就不是一款適合隨時隨地遊玩的作品。一方面,小螢幕讓驚悚情節的衝擊性與沉浸感大打折扣;另一方面,從系統機制上來說,它更希望你投入大塊的時間去體驗它的流程,換句話說,在一眾更適合利用碎片時間遊玩的手遊中,《村莊》顯得有些格格不入。

舉個例子吧,《村莊》雖然支持自動存檔功能,但觸發得並不積極,兩個檢查點之間相隔的流程可能並不短。相較之下,製作組更鼓勵你在安全區域手動存檔,不過每個關卡中的手動存檔點數量也極其有限。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

對於一款恐怖遊戲而言,這麼做並沒有什麼問題,不如說,通過調控存檔點的數量和相互之間的距離,繼而營造出一種更為緊張的遊戲氛圍,是同類作品的通行做法。

但放在手機上,這麼做似乎就顯得有些不盡人情 —— 即便這已經是我的《村莊》四周目,我也無法時刻確信自己能在 15 分鐘後進行手動保存。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

此時,iOS 系統的後台管理機制,無疑是在為傷口撒鹽。有那麼幾次,我只是切出去回了兩條消息,或是按下操作按鈕拍了張照片,系統就在後台把《村莊》給殺掉了。切回遊戲後,望著螢幕上的「健康遊戲提醒」,回想起我探索了許久但沒有保存的進度,我只能無語凝噎。

 

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說到「丟失進度」這檔子事,《村莊》支持將存檔備份至 iCloud Drive,出乎我意料的是,這個過程並非自動進行,你需要手動在設置選項中進行上傳/下載。

 

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不知道這一點的我,活生生丟掉了遊戲時間大約一個半小時的存檔。先不說如今的御三家主機以及 Steam 等 PC 遊戲平台,都支持雲存檔自動上傳的功能;我玩的不少 Apple Arcade 遊戲,也能將存檔自動上傳至 iCloud Drive。

Capcom 這是鬧的哪一出?我實在不太明白。

結語:能玩,也只是能玩

對於 Apple 而言,將主機遊戲帶到 iPhone/iPad 上的舉動,顯然有著一定的現實意義。

從市場營銷的角度上看,面對 Android 陣營來勢洶洶的驍龍 8 Gen 3 以及天璣 9300 新機,Apple 亟需證明 A 系列晶片仍舊是遊玩手機遊戲的最佳平台;而用「曾經只有在主機上才能玩到的遊戲,現在也能在 iPhone 上玩到」這件事作為切入點,去講一個 Pro 系列在性能上依舊「領先」的故事,未嘗不是一種行之有效的做法 —— 儘管對於《惡靈古堡:村莊》而言,8GB RAM 所起到的作用,可能都遠比 A17 Pro 要大。

 

手機玩 3A?可以但沒必要:我用 iPhone 15 Pro 玩了玩《惡靈古堡 村莊》

 

但作為一名玩家,老實說,我覺得 Capcom 目前只是勉強地讓這款遊戲在 iPhone 上跑起來了,僅此而已。能在手機上再次體驗伊森的冒險之旅的確很酷,但就體驗本身,我實在給不出太多的正面評價。

不過,雖說我不推薦你在 iPhone/iPad 上第一次體驗《惡靈古堡:村莊》,但多一個選擇總是件好事;畢竟它的確達到了能玩的程度,如果你真的沒有其他能跑這款遊戲的設備,又恰好有一台支持《村莊》的 iPhone/iPad,拿它來玩玩也未嘗不可。而由於它提供了相當詳盡的畫面設置選項,或許在未來的 iPhone 上,它能夠帶來真正令人瞠目結舌的畫面表現。

對於我們這些已經在其他平台打通過《村莊》的人來說,它也給了我們一個很好的理由,來回味這部出色的作品。只不過這個理由值不值得讓你再花上十幾刀(甚至入手一台 iPhone 15 Pro)……恐怕就有待商榷了。

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