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任天堂放棄自研引擎後《皮克敏4》基於UE4呈現了視覺效果的飛躍

2023年08月07日 首頁 » 遊戲速遞

繼《皮克敏1》和《皮克敏2》HD重製版之後,現在又推出了全新的《皮克敏4》(Pikmin 4)。這是一個長達十年的等待,但在此期間,任天堂放棄了自己的內部引擎,轉而支持虛幻引擎4,它提供了迄今為止Switch上最引人注目的視覺效果。但是比起Wii U發行的《皮克敏3》,它在圖像上有多大的飛躍?添加了哪些新的視覺功能?性能如何?

任天堂放棄自研引擎後《皮克敏4》基於UE4呈現了視覺效果的飛躍

當然,比起視覺效果,《皮克敏4》的重塑程度更為深刻。除了更高保真度的圖像,這款遊戲在漫長的開發過程中也對其機制、UI和生活質量進行了重大調整。一開始,光標是鎖定的,同時還有一個倒帶功能,以防你所有的皮克民死亡。為了給該系列的戰鬥、資源收集和謎題添加額外的維度,《皮克敏4》當然也有一隻太空狗夥伴Oatchi。這隻上鏡的狗狗能夠跳躍、游泳和衝過障礙物,為《皮克敏》的常規玩法循環提供了更多的多樣性。這是一種值得冒險的遊戲,如果你之前從未玩過《Pikmin》遊戲,那麼現在便是進入遊戲的最佳時機;它是有史以來最流線型的。

在技術層面上,《皮克敏4》從轉向虛幻引擎中獲益良多。當然,我們已經看到任天堂發行的遊戲使用了Epic的中間件技術,特別是Yoshi的《Crafted World on Switch》。雖然專有引擎在這個時代是值得珍惜的東西,但虛幻至少為開發者提供了一條通向高端渲染功能的捷徑——從本質上講,《皮克敏4》仍然像《皮克敏》,具有相同的DNA和設計精神,只是在呈現上有了明顯的升級。

任天堂放棄自研引擎後《皮克敏4》基於UE4呈現了視覺效果的飛躍

回顧Wii U上的《Pikmin 3》是很有啟發意義的。這款遊戲的視覺效果明顯好於兩款GameCube原版,具有更高解析度的紋理,跳轉到原生720p(儘管沒有反化),提高了Pikmin,敵人和飛行員的模型質量,同時也實現了景深和螢幕空間反射等效果。儘管最初是為Wii開發的,但這款遊戲最終充分利用了Wii U作為高清主機的優勢,在2013年發行時看起來非常出色。

除了對保真度的提升,《皮克敏3》還在遊戲玩法和可用性上進行了徹底的調整,Wii U GamePad螢幕上有一個永遠打開的地圖螢幕,有多個飛行員可以切換,還有更多的皮克敏類型可以玩遊戲的謎題。儘管運行速度只有30fps,但穩定的幀數呈現也意味著遊戲感覺很好。唯一真正的缺點是缺乏AA,也許是相機的高度控制不太靈活。

10年後,Switch版《Pikmin 4》在幾個方面都是一次明顯的升級。首先,在停靠時,解析度提升到動態900p(戶外探險時通常是810p),而便攜式遊戲的解析度是動態720p(通常是600p)。響應GPU負載的動態解析度縮放並不是任天堂內部引擎的一部分,所以切換到UE4可以讓遊戲實現比固定解析度更好的性能和解析度混合。作為額外的獎勵,任天堂在系列歷史上第一次使用了抗鋸齒,這是最近在Switch上的《皮克敏1 2》高清重製版上甚至沒有看到的奢侈。

任天堂放棄自研引擎後《皮克敏4》基於UE4呈現了視覺效果的飛躍

不用說,《皮克敏4》的燈光和幾何結構都比之前的作品有了巨大的進步。虛幻工具集增強了材料的多樣性;值得注意的是,在奧特奇上,有一種更模糊的、類似皮毛的材料,可以散射入射的光線,而太空衣頭盔和昆蟲敵人的幾丁質外殼則有一種光滑的瓷器表面。從開放花園的苔蘚灌木叢到下層的岩石,地形與光線的反應也很美。刮傷的金屬和珍寶甚至有令人信服的反光光澤。一個額外的好處是看到花園之外的細節。即使經過散景深度的過濾,我們現在也能看到房子和廢棄的輪胎。再一次,所有這些都有助於在一個微縮的世界中創造出《皮克敏4》的行動感。

最後是性能,值得慶幸的是,無論你是在停靠模式還是便攜式模式下玩,遊戲都以30fps的速度運行。當你在花園周圍快速移動相機時,會有輕微的單幀下降,但這些下降可能與動態解析度調整一致。總的來說,它並沒有太過突兀,儘管它比我們在其他《Pikmin》遊戲中看到的30fps的完美鎖定稍微後退了一步。說句題外話,《Pikmin 4》也會在透明元素填充螢幕時瞬間掉落。否則呢?這是一個絕對堅如磐石的體驗在30fps線。

任天堂放棄自研引擎後《皮克敏4》基於UE4呈現了視覺效果的飛躍

《皮克敏4》無疑是該系列在圖像上的最大飛躍——對於任天堂來說,它是Switch上的視覺傑作。它的某些部分看起來幾乎像CG動畫,尤其是燈光和角色模型,這得益於簡單但有效的設計。但其他方面,如圖像質量的噪聲,確實顯示了Switch在推動更高解析度方面的局限性。考慮到Switch所推動的所有功能,如一天中的動態時間,螢幕空間反射以及大大改進的照明,陰影,材料和角色模型,解析度將不可避免地成為權衡。

所有這些都使《皮克敏4》成為最好看的第一方Switch遊戲之一。基於這裡的結果,希望任天堂和虛幻引擎的合作能夠更加頻繁。

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