近日,藍洞母公司,韓國遊戲廠商Krafton發布了2023年年度財報。
財報顯示,2023年全年,Krafton實現總銷售額19106億韓元,同比增長 3.1% ,營業利潤達到7680億韓元,同比增長 2.2%,淨利潤達5941億韓元,同比增長 18.8%。
「去年主要通過PUBG IP實現了穩定的業績,並重點確保了幾款陣容強大的遊戲,現在我們為新的飛躍做好了準備」,在財報電話會議上,Krafton的CEO Kim說到。
「而今年將是收穫的一年,也將是Krafton發展以來的關鍵里程碑」。
從收入來源來看,PC及手遊業務為Krafton貢獻了主要收入來源。
2023年,PC營收同比增長20.1%至5839億韓元,而手遊業務則同比增長34.5%至12448億韓元。
尤其是手遊業務,全年營收占比高達65.15%。
在2022年Q4,Krafton手遊業務的營收約只有2547億韓元,而到了2023年Q4,則達到了3427億韓元,同比暴漲34.5%。
這或主要是受到《Battleground Mobile India》(簡稱《BGMI》,《PUBG M》印度版)的影響。
關於印度市場和Krafton的故事或許還要追溯到2000年。
2020年6月,印度以「用戶數據安全和伺服器位置」的旗號,對一眾APP頒布禁令。由於彼時《PUBG M》在印度市場仍由騰訊研發、發行。在這場風波中,《PUBG M》也受到了波及。
隨後,為了繞過限制影響,在印度市場,《PUBG M》先是選擇由Krafton自研自發,並更名《BGMI》。
但從結果來看,這一落子,效果並不理想。2022年7月,《BGMI》正式從印度應用市場下架。
直到2023年,《BGMI》的轉機才悠悠出現。
去年5月,外媒報道稱,《BGMI》獲得了在印度市場為其三個月的「運營試用期」。而從去年6月開始,《BGMI》開始重新上架印度市場。
《BGMI》回歸後,熱度頗高。APP magic數據顯示,去年下半年開始,《BGMI》開始霸榜印度APP暢銷榜,並在 23 年 12 月創下了歷史最高的單月銷售額。
Krafton認為,這樣的結果表明了《PUBG》IP 具有穩健增長的能力,同時也意味著在印度市場業務和遊戲組合的可擴展性。
為此,印度市場甚至被Krafton放在了戰略重心之一。
在提及公司中長期增長策略時,Krafton提出了三大策略,分別為包括擴大《PUBG》IP影響力,擴大印度市場以及增加對AI的研發投資。
其中,「擴大獨立發行的印度市場的增長」,被放在了第二位。Krafton對印度市場的重視程度可見一斑。
實際上,Krafton在早前,便已經有意猛攻印度市場。
去年7月,krafton在旗下遊戲《Road to Valor: Empires》中新增了印度派系。而得益於本土派系的推出,該遊戲在印度市場瞬時收到了不錯的反響。
而隨後,在此激勵下,Krafton針對印度遊戲玩家,推出了遊戲《Garuda Saga》。
除此之外,去年8月,Krafton還對外宣稱,計劃兩至三年內,在印度投資1.5億美元,以促進該國的遊戲和創業生態系統。
而據彼時媒體報道,此前,Krafton已向 11 家印度初創企業投資了 1.4 億美元。