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巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

2026年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

對於不幸(或者說有幸)獲得吸血鬼之力的人而言,壓制敵人的手段可謂是層出不窮。吸血獠牙、利刃尖爪、變身猛獸之類的自然是不必說了。除此之外,血族在《黎明行者之血》里還有著五花八門的能力,具體要說有多少種的話,多虧了「瓦萊克西」一族的技能樹,我們可以很直觀地數清楚:你將有10 種技能和 20 種天賦可以選擇。

不過,血族之力僅是《黎明行者之血》的一部分,也只是主人公「科恩」的一個側面。因為這款由 Rebel Wolves 工作室開發的 RPG 共有三大技能樹:巫術、劍術和血族,每個技能樹都有專屬的主動技和被動天賦。作為本月 IGN First 獨家專題報道的一部分,我們將深入了解這三套技能樹,以及科恩可以使用的眾多Build 流派 —— 無論是三修的全系高手,還是專攻一派的專精大師。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

「業內有一個公認的標準:一個能夠對遊戲體驗產生實質性影響的技能,才能被稱為好技能,」當被問及角色養成系統的設計思路時,遊戲總監 Konrad Tomaszkiewicz 介紹說,「但另一方面,技能樹里也不能全是這種技能。也得用一些提升數值的被動技能,來與那些主動技能進行搭配。我們的目標就是在兩者之間找到平衡,挖掘技能之間的協同潛力,創造出豐富多樣的 Build 流派。」

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

主動與被動的協同效應並沒有局限在同一個技能樹內。但由於科恩的特殊性,這些技能樹也存在一些限制:巫術只能在白天用,因為科恩在白天是人類;而血族技能只能在夜間使用,在夜幕降臨之後,瓦萊克西一族的詛咒才會生效,科恩才能夠化為吸血鬼。

只有你的劍術不受時間限制,因此它既是你唯一的常駐能力,也是連接魔法和吸血技能的橋樑。一個好用的 Build 必須將這些因素都考慮周全,而最終成型的流派不僅會決定你的戰鬥風格,也會決定主角的生活方式,比如一個側重巫術的主角更適合在白天活動,而這有可能會影響任務的展開方式,以及玩家能夠解鎖的故事線。

巫術之道

如果你對魔法感興趣,那就要好好研究下巫術技能樹。巫術技能樹有 31 個技能,包括 21 個被動和 10 個主動,大部分技能都可以進行多次強化。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

和大部分作品裡的魔法體系類似,本作的巫術也既可以用來攻擊,也可以用來防守。例如「狂食鴉群」(Ravenous Flock)可以召喚出一群兇猛烏鴉,不僅可以造成傷害,還能將敵人擊暈。

創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 為我介紹了這個法術的最佳用法:「你會召喚出一群圍攻一名敵人的烏鴉,每當這名敵人受到傷害時,這群烏鴉就會再額外觸發一次 AOE 傷害。烏鴉會聚在目標的周圍,並連帶著攻擊周圍的敵人。所以你要對目標造成持續性的傷害,儘量多觸發 AOE。」

你可以利用持續傷害法術來觸發 AOE,也可以用劍砍敵人。近戰意味著更容易受傷,不過你也可以用其他技能的協同效應來降低風險 —— 比如在激活「不潔活力」(Unholy Vitality)法術後,主角就會在使用主動技能時回血。如此一來,在「不潔活力」生效時釋放「狂食鴉群」,就能提前補一下狀態,增加容錯率。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

但需要注意的一點是,施法是有代價的。科恩用的是一種神秘的超自然力量,而不是《龍與地下城》里那種只要搞點蝙蝠糞和硫磺就能湊夠施法材料的火球術。若干種巫術都需要消耗鮮血,比如說「狂食鴉群」就要消耗兩個法術能量點,以及 40% 血量。

純巫術流是一種完全可行的 Build 思路,也是 Mateusz 自己很喜歡的一種玩法。他很興奮地說:「重點就是把各種詛咒和傷害法術的聯動效果發揮出來。」不過,雖然巫術流主要依靠法術,但他表示玩家的利劍依然有著重要作用:「你必須用劍格擋,因為施法需要消耗能量點,而能量點需要通過戰鬥填充。但與劍術流相比,玩家不需要進行那麼靈活的操作。」既然說到這裡了 ……

劍術之道

如果你不想燒血玩法術,也可以依賴手中的利刃。劍術技能樹有 22 種被動和 7 種主動,全都用於提升科恩的近戰能力。其中有些很簡單粗暴,比如「衝鋒」(Charge)就是朝著敵人衝刺,造成爆發傷害,並擊暈沿途撞到的敵人。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

還有一些比較注重技巧,比如「移動堡壘」(Walking Fortress)可以在每次完美格擋時獲得一部分施法能量。初始等級可以獲得五分之一個能量點,而在強化技能後,不僅每次完美格擋可以生成更多能量,還可以在完美格擋後的幾秒鐘之內降低施法消耗的能量點。

雖然三種技能樹的核心都是戰鬥,但劍術無疑與基礎戰鬥系統有著更加緊密的聯繫。就像前面提到的那樣,就算是純巫術流,也免不了經常拔出利劍。而劍術技能樹可以讓你的基礎作戰能力得到顯著提升。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

無論是否將技能點投入到劍術技能樹里,你都會在推進遊戲的過程中逐漸提升用劍的熟練度。

遊戲總監 Konrad 介紹說:「採用『方向性』戰鬥系統是一種冒險的決定,但我們希望把它做得儘可能直觀。在我自己的一周目通關流程中,我在遊戲初期確實難以上手,搞不清楚應該怎麼從正確的方向進攻,怎麼格擋或者彈反不同方向襲來的攻擊。但這個門檻並不是靠著加點來克服,而是靠著玩家自身的成長。玩家的操作會變得更加遊刃有餘。」

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

他接著說道:「但同樣重要的一點是,敵人也會變強。他們會解鎖新的技能,後面還會使用一些特殊招式,需要玩家妥善應對。到了後期,戰鬥節奏會相當快,不是特別難,但是可以為玩家提供一份挑戰,並讓玩家產生一種成長為劍術大師的滿足感。比如說有一個技能是,在完美格擋後,下一次攻擊必定暴擊,若是能熟練掌握完美格擋,玩家就能變成一台殺戮機器。」

血族之道

雖然《黎明行者之血》的三大技能樹有著同等的重要性,不過第三個技能樹或許天生就更有吸引力 —— 畢竟這是一個吸血鬼題材的 RPG。而在看到血族技能樹里的主動技能後,你很難不期待它們。

創意總監 Mateusz 介紹說:「有一個技能可以讓敵人爆炸,我很喜歡以這個技能為核心的 Build。用起來特別爽。」

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這個技能名為「熱血沸騰」(Blood Surge),沒錯,它的效果就是讓敵人直接爆炸(除了 Boss,不過 Boss 也會掉一大截血)。爆炸還會傷害到周邊的敵人,因此「熱血沸騰」也是一個很強的 AOE 技能。

不過,這麼大的威力,當然也就對應著高昂的消耗:它會用掉三個能量點,以及 25% 血量。說到這裡,你可能已經想出一種組合了:解鎖劍術技能樹里的「移動堡壘」,然後通過完美格擋攢夠施放「熱血沸騰」所需的能量點。

血族還有一個名叫「猩紅亢奮」(Crimson Rush)的技能,它會根據你的當前血量提升主動技能的威力。也就是說,在激活「猩紅亢奮」後,你受到的傷害越少,輸出就越高。若是在滿血狀態使用「熱血沸騰」,殺傷力肯定會非常恐怖。而在科恩作為血族活動時,他的回血手段自然就是吸食鮮血,並且是非常大量的鮮血。

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

只要你打算利用血族技能樹,吸血就是繞不開的一環,因為很多血族技能都需要通過「墮落」(Corruption)系統來解鎖。為了解鎖技能樹上方的技能,科恩必須先喝夠大量鮮血。這本身就是一種道德層面的抉擇,不過《黎明行者之血》也為玩家提供了免受良心譴責的選項。

Konrad 解釋說:「你可以選擇專門吸動物血液或者人類血液,兩者會提供不同的 buff。吸人血時,回血的速度更快,但墮落值也漲得更快。而在吸動物血時,回血速度比較慢,但是不必產生殘害了其他人類的負罪感。」

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

也許你想克服本能,強行壓制吸血的衝動。但這樣也有風險 —— 在科恩極度饑渴時,他會失控暴走,甚至有可能誤殺重要 NPC,導致劇情也跟著暴走。不過在墮落的邊緣試探也有其樂趣,因為血族的技能大概是最有意思的。這是一種有趣的「善惡系統」,它將更加好玩的技能與令人良心不安的行為綁定在了一起,讓人不禁想起了《冤罪殺機》和《惡名昭彰》。

Mateusz 介紹說:「我們想要給玩家提供一些能夠左右局勢的先手招式。比如血族流擁有兩種很酷的先手。一種是從高處跳向敵人,基本上可以秒殺敵人,就算是 Boss 也能造成恐怖的傷害。另外一種則是吸血鬼之咬,它可以提升你的血量,積累吸血鬼墮落值,並讓你在戰鬥打響時就獲得一定的優勢。」

巫術、劍術與血族:《黎明行者之血》技能樹解析

《黎明行者之血》是一款吸血鬼題材的 RPG,血族技能樹擁有最有趣的戰鬥技能也是理所應當的事情。不過這三大技能樹似乎都有不少值得解鎖的技能,為玩家提供了廣闊的 Build 自由度,讓玩家既可以成為晝夜都遊刃有餘的萬金油,也可以通過專精一個技能樹收穫一種有趣的自限玩法。

再加上《黎明行者之血》的「敘事沙盒」結構天生就適合多周目遊玩,玩家也有機會在各個周目里打造不同流派的科恩。

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