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《鬼武者:劍之道》總監稱將堅持動作性 劇情重點講京都民俗怪談

2026年01月28日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼武者》系列重啟新作《鬼武者:劍之道》講述了一個全新的故事,並且啟用了新主角。這對於一款重啟遊戲來說並不是什麼奇怪的事,但是,很多系列粉絲還是擔心遊戲本身會為了重啟創新而徹底大改。對此,官方表示《鬼武者:劍之道》依舊會延續系列的「一閃」動作玩法,並保證動作性。

鬼武者劍之道總監稱將堅持動作性劇情重點講京都民俗怪談

《鬼武者:劍之道》總監二瓶賢(Satoru Nihei)稱動作性絕對是《鬼武者》系列的核心要素。吸魂、一閃等標誌性系統都會在《鬼武者:劍之道》中重現。開發團隊對這些經典元素都進行了打磨。當然本作並非無腦砍殺,遊戲中依舊存在一些需要玩家思考的特定機制與場景。雖然《鬼武者:劍之道》採用了新主角與新故事,系列老角色也不會登場,但是本作中依舊有致敬經典的彩蛋細節。

鬼武者劍之道總監稱將堅持動作性劇情重點講京都民俗怪談

鬼武者劍之道總監稱將堅持動作性劇情重點講京都民俗怪談

對於《鬼武者》系列曾經標誌性的科幻與魔幻融合的風格,二瓶賢表示他並不追求在《鬼武者:劍之道》中展現像機器人這類科幻元素。他表示《鬼武者:劍之道》主打將遊戲舞台京都那流傳數百年的民俗傳說故事融入遊戲敘事當中。在各種怪談中,玩家將看到京都鮮為人知的一面。

鬼武者劍之道總監稱將堅持動作性劇情重點講京都民俗怪談

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