近期來自英偉達、斯坦福大學及加州理工學院等單位聯合組成的研究團隊,推出了一款名為NitroGen的新型人工智慧模型。英偉達人工智慧總監兼傑出科學家吉姆•范在社交平台表示,NitroGen是一款經過訓練可運行超過一千款電子遊戲的開源基礎模型。

針對這個模型有不少網友進行了測試,結果表明傑姆或許沒有誇張,在《電馭叛客2077》、《黑神話:悟空》甚至《茶杯頭》中,NitroGen都有著還算不錯的表現。
這是否代表著在遊戲需要不斷通馬桶的時候,在必須刷無數次資源的時候,甚至在遇到打不過的BOSS時,NitroGen都可以為我們提供幫助。
但,這樣遊戲真的還足夠有趣嗎?或者是不是有些東西不該依賴AI,而是本就應該被優化?
先說關於用AI打BOSS,部分遊戲的BOSS設計會讓玩家相當難受,這些BOSS一般有著過高的數值、嚴苛的機制或超低的容錯率。這樣的BOSS設計在近些年「魂游」盛行的時代,困擾了相當一部分的玩家,也為熱愛挑戰的玩家們帶來了相當高的成就感。
針對此種情況的AI代打,作為一個又菜又愛玩的ACT愛好者,不得不說有著相當高的吸引力。國外有些網友卻表示,如果這樣為什麼不去看影片,認為這樣遊戲就失去了其本身的樂趣。
C'est quoi cette merde ? T'achètes un jeu pour qu'une IA y joue à ta place, autant regarder un let's play, ça fera des économies
C'est pour ces usages de merde que les prix de la RAM ont explosé ? On va vite arrêter ce cirque hein mdr.
經歷多重失敗後的成就感,的確是很多「魂游」的重要樂趣之一,卻不是唯一的樂趣。有些玩家會出現因為某個boss而一直卡住進度的情況,這時候AI的幫助聽起來相當不錯。
在通馬桶或者刷資源的時候能夠利用AI,聽起來更是讓人無比心動。在洗澡或吃飯的時候,AI已經貼心幫你刷完了資源,等到回到電腦前只需要美美推主線或者打BOSS了。

仔細一想有時候刷資源類的任務是增加遊戲體量的重要一環,倘若可以跳過也不是支線。這裡的問題在於,有時遊戲中的支線亦包含相當豐富的資訊,這才是許多玩家不得不去通馬桶的原因。到時候AI代打完了,一些資訊也錯過了,對遊戲的體驗感也有可能帶來影響。
單機類遊戲必然會出現有玩家更偏愛遊戲的某部分設計,或會有玩家對於某一塊玩法相當牴觸,AI在這方面的開發還算有合理性。另一種遊戲的AI發展在我看來是相當具有市場的——多人協作遊戲。

當沒有朋友一起打遊戲,卻對《雙人成行》相當感興趣的時候,一個聰明的AI,你值得擁有。肯定有玩家會說,這種遊戲還是和朋友一起比較好玩吧,但是沒有愛打遊戲的朋友,同時也到了缺乏交友精力的時候,這時候如果可以和AI一起玩雙人甚至四人遊戲,其實也的確是好事。
有人享受朋友的陪伴,也一定有人只是想要體驗遊戲的關卡設計。這一點上最難把控的大概是面對解謎,AI會不會太聰明,給玩家帶來過多的劇透;又或者太不給提示,燒光玩家腦細胞。

最後也是最重要的,從現在開始禁止競技類遊戲引入NitroGen,否則根本沒關就不是玩笑了。AI幫忙打BOSS、通馬桶都是小事,你敢用它來上分那就有點過分了。






