據阿根廷遊戲媒體PressOver報道,Saber Interactive旗下拉美工作室Saber LATAM(原Nimble Giant Entertainment)正在開發的《戰慄深隧》系列多人遊戲項目已被取消由其負責,工作室因此裁員25人。該項目最早於2024年通過Saber CEO馬修·卡奇(Matthew Karch)接受GamesIndustry採訪時意外曝光,但相關描述隨後被從文章中刪除。

報道稱,該《戰慄深隧》多人項目的開發已持續近六年,團隊規模峰值時超過100名開發人員,在項目被移交前仍有60人在職。漫長的開發周期部分原因在於開發團隊在多人玩法與傳統《戰慄深隧》單機體驗之間的理念衝突,始終未能找到有效解決方案。
失去該項目後,Saber LATAM裁員25人,延續了此前已在小範圍內進行的人員縮減。工作室位於秘魯和烏拉圭的辦事處也受到波及,數周前已相繼關閉並解僱員工。管理層方面亦發生重大變動,長期擔任CEO的聯合創始人安德烈斯·奇爾科夫斯基(Andrés Chilkowski)近期離職,由現任COO盧卡斯·沃爾(Lucas Wall)接任。沃爾在接受PressOver採訪時未直接提及《戰慄深隧》項目,但確認工作室「失去了一大項目」。

Saber LATAM此前推出的作品市場表現並不理想。2023年發布的策略遊戲《星艦奇航記:無限》僅獲得六個月後續支持便停止更新;更早推出的時間旅行題材多人射擊遊戲《量子聯盟》也未能維持活躍玩家群體。
目前該《戰慄深隧》多人項目後續去向尚不明確。






