隨著索尼逐步推進實體光碟停產計劃,圍繞數位遊戲定價權的爭議持續發酵。前索尼互動娛樂(SIE)高管戈登·桑頓近日在接受Insider Gaming採訪時明確表示:PlayStation Store上的遊戲價格由發行商制定,而非平台方索尼。

桑頓在採訪中詳細解釋了PS Store的運營模式:「關於壟斷和價格操縱的指控,PlayStation採用的是買賣模式,發行商作為供應商。由於建議零售價直接由發行商設定,索尼並不控制這些定價結構,這反駁了單方面價格操縱的說法。」

這一澄清正值玩家群體因索尼2028年停止生產實體遊戲光碟的決定而情緒高漲之際。部分憤怒的粉絲開始深挖索尼財報數據,並對數字/實體銷量及收入等關鍵指標產生了誤解。

桑頓的言論還引出了一個更深層的推論——發行商或許和索尼一樣希望結束實體光碟時代。以《GTA6》為例,其售價高達100美元的特殊版本,其中部分溢價正是通過+20美元的內容升級來實現的——這種定價模式在純數字環境下更容易操作和執行。






