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與大裁員形成反差 斯賓塞稱Xbox理念是保護創作團隊

2025年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

在周四舉行的佩利國際理事會峰會上,微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞與Double Fine創始人蒂姆·謝弗共同出席對話,向在場影視及網路媒體精英強調了創造性冒險精神的價值。

與大裁員形成反差斯賓塞稱Xbox理念是保護創作團隊

「在我看來,團隊的創造力是最寶貴的財富,也是我們必須守護和培育的核心,」斯賓塞在專題討論中表示。

曾開發多款獲獎冒險遊戲的Double Fine工作室於2019年被微軟收購。謝弗透露,至少從其親身經歷而言,斯賓塞與這家軟體巨頭確實踐行了承諾。

「當初討論收購時,我最關心的是『如何保持我們的文化特質』,」謝弗回憶道,「而微軟方面始終表示『我們真心希望你們保持本色』。這些年來他們確實做到了......即便我們提出要製作『關於長了腿的燈塔的遊戲』這種創意,他們也會回應『很棒,聽起來很有意思』。」

與大裁員形成反差斯賓塞稱Xbox理念是保護創作團隊

這款行走燈塔遊戲正是近期發行的《守望者(Keeper)》。謝弗指出微軟收購讓Double Fine擺脫了持續「為資金奔波」的困境,穩定的環境讓團隊能夠思考:「若無需終日惶惶,我們究竟能創造出什麼?」

然而,斯賓塞的言論與微軟近期大規模裁員及關閉工作室的舉措形成鮮明對比。曾開發《完美音浪》的Tango Gameworks工作室也被裁撤,而斯賓塞本人曾盛讚這款遊戲是創意冒險精神的完美典範。

與大裁員形成反差斯賓塞稱Xbox理念是保護創作團隊

此前,Xbox總裁莎拉·邦德曾宣稱獨占策略"已是明日黃花"。

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