據外媒Eurogamer報道,前索尼SIE高管肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,希望2A級遊戲能以「小而美」的方式贏得市場,並成為行業的出路。

他回顧稱,過去二三十年,每代主機更迭都讓開發成本翻倍:從PS1時代的約100萬美元,逐步漲至PS4時代頂級作品的1.5億美元(不含營銷),而PS5大作預估將達3億至4億美元。
彭博社記者傑森·施賴爾也指出,3A遊戲預算已普遍超過3億美元,像《決勝時刻:黑色行動冷戰》甚至高達7億美元。萊登認為這種重資本模式難以為繼。

他所說的2A級遊戲,即介於3A與獨立遊戲之間、由不足70人團隊開發的中小規模作品,預算有限但風格鮮明,代表作如《P的謊言》《機器戰警:暴戾都市》。萊登還指出,儘管遊戲業發展數十年,發行模式仍停留在上世紀90年代,社會影響力有限;當前發行商過於逐利,只願投資知名IP,導致PS1、PS2時代那種新奇創意的作品日漸稀少。
如果3A大作成本失控導致漲價或縮水,你願意用一張3A的錢買兩三款『小而美』的2A遊戲嗎?你心中最值得買單的2A作品是哪款?留言區聊聊吧。






