
沒想到時隔四年,《靈籠》還能讓我老淚縱橫。
2025年最讓我開心的事,莫過於B站原創動畫《靈籠2》的開播。畢竟這個真是有生之年,從2021年5月特別篇完播後,這部動畫在很長一段時間內都沒有續作的消息,儘管2023年曾播出過長達?30分鐘的PV性質前傳動畫,可隨後又是漫長的等待。


(第二季前瞻篇:長夜將至)
這些年因為工作忙碌,關於這部動畫的內容我也漸漸忘淡。不過記憶這種東西還是很奇妙,平時刷刷B站,總有人愛用靈籠OST的曲目《大黑天》,這時我就能在嗩吶聲中想起《靈籠》里那些讓人動容的故事。

(不只是網路神曲)
所以當我知道《靈籠2》開始連載的消息時,第一反應是興奮與期待,但沒多久就陷入了擔憂。
作為系列粉絲,我清楚第二季內容將要面臨的變化,與最初廢土科幻的燈塔故事不同,這次的龍骨村故事的設定有了很大改變,邁入了「玄幻修仙」的行列,雖然依然同處一個世界觀下,但如何保證設定共存不割裂,這是一個製作組需要謹慎處理的問題。

況且《靈籠》已經足夠優秀,熱度口碑都冠絕市場,有一大批核心粉絲,動畫行業獎項更是拿到手軟,在前作如此高光的表現下,續作在動畫內容與品質上面臨的挑戰,也是地獄級的難度。

那麼,《靈籠2》究極表現得如何?
坦白講,超出我的預期,千言萬語彙成一句話——太弔了!

《靈籠2》的故事承接第一部主人公馬克被燈塔叛徒迫害,成為怪物,永失愛人,最後墜入地面的結局。在新的故事裡,他被地面勢力龍骨村的領袖白月魁收留,踏上了一條探索末世生態謎團的道路。


(龍骨村)
龍骨村儘管也是在末世下艱苦生存的都市圈,但市井味兒卻很濃:
這裡的街道滿是熱鬧的吆喝聲,年輕人能私下幽會,老年人能強身健體,甚至還有著看電影、玩遊戲這樣豐富的娛樂方式,一切都遵循著以人為本的原則。


這種煙火氣的塑造,與前作表面上的唯一倖存者城市燈塔那種「人是工具,一切皆為生存服務」的西式壓抑氛圍形成了反差,反而更接近我們東方人的生活方式,也就更能讓大家理解到這些角色就是在這樣安定的環境下,才能鍛煉心性覺醒潛力,奮力為家園而戰。

(「只要村子在,我們就還有希望」)
第二季的敘事手法相比第一季來說,著實老練了不少。它不再像第一部那樣,把設定濃縮成一團,硬生生地通過角色對話來塞給你,告訴你「我們的世界是這樣的」,而是更願意花時間給觀眾去觀察,去感受這個世界的變化。
具體來說,比如前作迫害馬克的「反派」查爾斯,第二季動畫通過展示一系列猩紅病續命機械的功能,來側面說明了他為此付出的代價,以及馬克成為怪物後的威脅是多麼可怕。



第三集覺醒者烏蘭麥朵耍起了六合大槍,更是讓我開了眼界。
短短兩分鐘的打戲,動畫就將幾十種專業槍法展現得行雲流水,兼具力量感和藝術性。而且每個動作都具備實戰意義,給我們科普了一波老祖宗傳統槍術的實用價值,最後甚至還有讓人意料不到的真回馬槍。

本來以為到這裡就結束了,誰知道這把槍還經過科技改造,能使用電壓脈衝。隨著更多的怪物撲上來,動畫還表現了一波傳統槍術精髓和科幻末日美學的融合,這種電影級別的特效畫面配合賽博武術的衝擊感,讓我看得酣暢淋漓,直呼痛快。

《靈籠》不缺對中華傳統武術魅力的表現,但這次著實是下了血本,考據、動作、設計和特效都極為用心,難怪這一段會被觀眾稱為「動畫動作新巔峰」,它值得這樣一個稱號。

其實後面還有很多厲害的地方值得介紹,像是第三集結尾新老獵荒者兩派對峙的高品質文戲,第四集讓人淚崩的劇情走向,但這些涉及劇透,這裡我們就不展開聊了。你只需要知道,我看完最新這一集後要聽《倒放的一生》好久,才緩過來。

《靈籠2》用穩中求進的方式,續寫著前作的輝煌,這讓最初擔憂的我鬆了一口氣。
相較於前作,第二季的鏡頭總量超過1萬,特效鏡頭3000多個,資產復用率極低。製作上捨得下功夫,第二季穩穩保持了第一季的口碑。
最近《靈籠2》回歸後,我感受最明顯的,就是二創多了很多,經常能在動畫群里看見下面這個用「爺們要臉」梗揶揄劇情里為了上位,對主角暗下黑手的塵民4068。

這是一個鐵證,好的作品二創同人必然不差。
《靈籠2》更新到第四集,本來就已經很熱鬧的B站社區討論度更是被徹底引爆,越來越多的UP開始深度分析這一集資訊量爆炸的內容。

觀眾也會對某一角色進行長篇討論,這也從側面說明動畫對角色塑造的成功,一個立體的角色必然是複雜多面的,因此才會讓觀眾有了不同的見解,有了喜歡與厭惡的理由。

現在在B站無論打開《靈籠2》的哪個影片,都會有一大批追完動畫的觀眾在留言區討論互動,分享著自己對最新一集的看法,留言區已經成為了粉絲們交流各自觀影心得的地方。

B站上大量UP主與用戶,對於好的原創動畫,有著相當的接受度與包容度。對於《靈籠》這樣的原創作品,UP主自發性的安利,以及對作品的詳細解讀,觀眾猜測劇情發展,樂此不彼補充細節,兩者相輔相成,回合大戰,為作品本身擴容。你很難想像這個場面出現在其他地方。

《靈籠》系列在B站的發酵,也說明了一個原因,原創動畫保證了內容基礎之後,在合適的內容生態里,迸發的熱度並不比IP改編差。
目前動畫市場IP改編依舊是主流,就拿今年4月新番來說,日本市場主要的61部動畫中有50部改編作,包括漫畫、遊戲、小說IP改編。而原創動畫僅11部,占新番總量的不到兩成,這個數據還算好的了,7月更慘烈,63部里只有5部。
這件事本身倒也好理解,IP改編有原作人氣的加成,劇情走勢更完善,節奏也有保障,加之IP本身已經被市場驗證,因此會有一個更為穩妥的下限,再差也差不到哪去。而且從項目的角度來說,IP改編也是最能協調出資方、版權方、流通方、創作方和消費方等這些行業鏈路參與者多方利弊的商業選擇。

相反,沒有IP做背書,甚至可能連題材都沒有一條成熟商業方法論可循的原創動畫,僅靠創作者本身的熱愛與藝術表達,面對不確定的動畫節奏與工期,自然會存在很多風險,說不定有時候還會面臨《奇蛋物語》那樣萬策盡的結局。

是的,大家都知道原創動畫不好做。
前段時間播出的《愛,死和機器人 第四季》,還有被萬眾群嘲的《Ave Mujica》,就算是這些有著不俗人氣的原創動畫續作,前作製作水準有口皆碑,也沒能逃過翻車的命運。
放眼這個季度,也有豪華原創陣容撲街的案例,沒錯就是Mappa和曾締造動畫婆羅門神作《星際牛仔》的渡邊信一郎搞出來的《LAZARUS 拉撒路》,雖然動作戲確實很厲害,但卻並沒有在這次新番中激起多少水花,反而因為腳本團隊的能力不足被觀眾評為本季度原創動畫地板。

不過倒也不是全然如此,這個季度還是有讓人眼前一亮的原創動畫,比如《機動戰士鋼彈 GQuuuuuuX》就用第9話把世界觀核心來了個驚天揭露,讓整個故事都變得有趣起來,UC的電波這回算是對上了。

所以看原創動畫就像開潘多拉魔盒,不到最後你都不知道裡面裝的到底是什麼,正如現在很多追番的觀眾很喜歡拿《少女歌劇》里那句「無法預測的命運舞台」來形容原創動畫。

而這才是追原創動畫最大的醍醐味,也是大家之所以喜歡看原創的原因,畢竟原創動畫能夠根據市場反饋進行靈活調整,理論上更能適應觀眾的需求。
而且從創作者的角度來說,沒有任何領域是僅靠改編就能存活的,原創性的作品始終是驗證一個行業文化水平的參考標準,也是許多有匠氣、有藝術抱負的動畫從業者希冀的目標。
所以就算原創動畫難做,大家還是依然想做下去。
國內動畫劇集背後大多來影片平台,雖然IP改編是大勢所趨,但如B站這樣動畫生態更加成熟的社區,始終預留了一部分空間給原創動畫。
這次《靈籠2》的播出,如果你有留意到開頭那酷炫的一鍵三連片頭,以及目前B站站內關於作品的發酵,就會發現這背後B站承擔了什麼樣的作用。

身為原創動畫的巔峰之作,《靈籠2》這次可謂被所有人寄予厚望,目前劇集才播出4集,我們當然不能半場開香檳啦,所以留給完結再做評價。
至於現在的我,大概只想說一句話:
答應我,多多更新,輕輕刀,好嗎?