一直以來,Bethesda旗下推出的遊戲大作,不管是佳作典範《上古卷軸》系列,還是人氣經典《異塵餘生》系列,在剛上市的時候都伴隨著海量的BUG。由於這種事從來沒有什麼例外,所以被粉絲們戲稱為B社的傳統!而該工作室全新研發的遊戲《星空(Starfield)》並沒有成為特例,它的初始版本(目前豪華版玩家已經開始體驗了)同樣有著很多BUG!
想必許多人和博士一樣都還記得:Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty和以Tyler McVicker為代表的專業媒體人都曾確認《星空》的BUG屈指可數,而這與玩家們的反饋是矛盾的,究竟是怎麼回事呢?原來比較嚴謹的說法應該是:《星空》里影響玩家們正常體驗的惡性BUG比較少,至於那些邊邊角角的漏洞和問題還是挺多的,比如:NPC走一走衣服就不見了,或是在對話時NPC面對錯誤的方向等等。
言歸正傳,回到博士起的標題,《星空》等B社旗下的遊戲首發時為何總有許多(非惡性)BUG呢?根據gamerant等媒體的報道,對於上述問題,工作室的發行負責人Pete Hines稍早出面解釋了一下,他表示:那些被大家玩出來的BUG應該算是Bethesda在打造一個極富創意的遊戲世界的副產物,他們一直以來在嘗試追求的是玩家在遊戲中的自由!
而提升遊戲自由度的代價正是各種難以在測試期間發現的BUG,因為規模有限的研發者根本無法預測玩家們會在遊戲中做出什麼事情,各種五花八門的花活會導致各種意外的後果,將所有的情況都考慮到是不現實的事情。當然,這並不意味著Bethesda不注重大家的遊戲體驗,一些影響遊戲進程的惡性BUG是必須修復的。
在上述理念下,雖然《星空》的首發版本里存在許多小BUG,但其中並沒有惡劣的大問題。開發商Bethesda在風險控制和遊戲樂趣之間似乎達成了一種微妙的平衡,你沒看錯,有些被測試者「忽略」掉的BUG其實是非常有意思的,玩家們在上面可以找到樂趣,比如:《上古卷軸5》里,巨人「騎著」飛龍在天上出現,蔚為壯觀!
實話實說,隨著遊戲規模越來越大,細節越來越多,玩法越來越自由,完全沒有BUG的遊戲應當是不存在的,只要遊戲裡沒有那些影響大家正常遊玩的惡性BUG就好了!其實上述情況不僅發生在《星空》等B社遊戲上,許多其他的開放世界遊戲也是如此,比如:《艾爾登法環》、《薩爾達傳說:王國之淚》等等。
博士覺得:一款遊戲在首發時的狀態是開發商(發行商)進行反覆權衡的產物,花在測試上的資源多一點,遊戲裡的BUG就少一點。B社高管其實迴避了問題的痛點,雖然《星空》沒有所謂的惡性BUG,但是一些穿模、卡頓、閃退等顯著的問題其實也應該解決一下,過度頻繁的讀機制應該優化一下。在市場上,《星空》的首發版本情況不是最好的,顯然也不是最差的,畢竟《電馭叛客2077》在那呢。