《咚奇剛:蕉力全開》的監督表示,不必過度深究遊戲中某些彩蛋背後的世界觀設定。
在接受採訪時,《咚奇剛:蕉力全開》監督高橋一也談及了在遊戲中加入系列前作元素的決定,例如街機版《咚奇剛》和《咚奇剛國度》的經典內容。他表示,製作這款遊戲的首要目標是打造一款以「破壞」為主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會登場)都處於次要地位。
採訪者詢問,經典大金剛關卡和大金剛的房子出現在「遺蹟挑戰」關卡中,是否意味著這些遺蹟與初代遊戲的發生地「大金剛島」存在某種聯繫。高橋回應道:「『遺蹟挑戰』是一個獨立的世界。」
隨著遊戲推進,會出現許多對前作的致敬,但「請單純享受這些內容,不必過度解讀」。
開發團隊還解釋了為何遊戲中的寶琳設定為13歲——這一細節在任天堂角色中並不常見。高橋解釋說,這個年齡是孩子們「開始思考未來夢想」的階段,對寶琳來說再合適不過。
他還透露,最初的設計思路是先確定「狂歡變身與歌曲聯動」的核心玩法,之後才構思了寶琳這個角色。高橋表示:「一開始我嘗試用成年角色,但從體型來看,我覺得一個女孩會更合適,於是年輕的寶琳就這樣誕生了。」