媒體dsogaming發文表示,開發商遊戲科學現已解除了《黑神話:悟空》的最後的測試禁令,允許媒體公開分享對這款備受期待的遊戲的技術印象。
於是,dsogaming發文,深入探討了遊戲的光線追蹤效果及NVIDIA DLSS 3的表現,並展示相關對比截圖和性能測試數據。
《黑神話:悟空》支持多種圖像增強技術,包括AMD FSR 3.0、Intel XeSS、TSR和NVIDIA DLSS 3。然而,目前FSR的表現並不理想。遊戲科學特別指出:「FSR仍在優化中,當前性能可能不代表最終結果。」因此,dsogaming重點評測了DLSS 3的表現,而這一技術已經在遊戲中實現了出色的效果。
測試使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000Mhz內存和NVIDIA GeForce RTX 4090顯卡。在4K解析度下,關閉光線追蹤時,遊戲平均幀率為41幀,而開啟最高光追設置後,幀率降至21幀。光追的性能消耗相當大,特別是在全局光照、環境光遮蔽、反射和陰影都啟用光追的情況下,性能幾乎減半。
在實際遊戲中,光線追蹤效果表現參差不齊。在某些場景下,光追顯著提升了畫面質量,例如更好的光照、環境光遮蔽和陰影,特別是解決了未啟用光追時低解析度陰影和陰影跳出的嚴重問題。
無光追對比有光追:
然而,也有一些場景中,光追效果幾乎無差異,這主要歸因於非光追版本已經精心設計的光照系統。
無光追對比有光追:
關於性能表現,較低級別的光追設置令人失望。低光追和中光追的性能幾乎沒有差別,dsogaming懷疑這可能是某種bug。要在4K解析度下獲得流暢體驗,需要同時啟用DLSS 3超級解析度和幀生成。在4K解析度、DLSS 3質量模式和幀生成開啟的情況下,遊戲能維持60幀的表現。考慮到性能與畫質的平衡,建議玩家使用DLSS 3的平衡模式,可以達到70-80幀。
總體而言,《黑神話:悟空》充分利用了全光追技術,但其高硬體需求並不令人意外。對於光追性能的取捨,最終取決於玩家的偏好。Game Science或許會在後續更新中優化低光追設置的性能表現,但目前來看,遊戲的光追效果在某些場景下確實提升了畫面表現,而在其他場景則表現平平。