世嘉最新財報顯示,新遊戲發行的收入僅占免費遊戲收入的三分之一,但該公司表示將繼續利用免費遊戲創造的收益來開發「風險極高的新作品」。

在世嘉最新財報發布後的問答環節中,公司解釋了為何在免費遊戲盈利能力遠超新作的情況下,仍投入大量時間資金開發新遊戲。答案在於:只要秉持長期主義,新遊戲終將帶來豐厚回報。
根據Game Biz報道,儘管免費遊戲表面收益更高,但經典遊戲能帶來長期收入增長。本財季新遊戲收入870億日元,相較免費遊戲的2690億日元存在差距,但該比例預計在年底將收窄至1:2。

這些數據並未反映全貌。「關於買斷制遊戲與免費遊戲的收入差異,世嘉表示高利潤率來源於授權銷售及經典遊戲銷售——這些經典遊戲最初正是以買斷制形式發行。」報告指出,「免費遊戲提供的持續收入,構成了公司嘗試開發高風險新作的'穩定根基'。」這並非指世嘉正在開發《LSD:夢境模擬器》續作,而是強調推出全新IP作品始終存在市場風險。
計入經典遊戲收入,本財季買斷制遊戲營收達2680億日元(17.1億美元),幾乎追平免費遊戲,且預計年底將實現反超。此外,上一財年授權業務為世嘉帶來1330億日元(8.5億美元)額外收入,預計三月底前還將突破這一數字。

不過世嘉清醒認識到,其授權收入主要來源於標誌性的藍色刺蝟——音速小子占比高達60%,而Atlus與人中之龍工作室的極受歡迎遊戲僅貢獻16%。目前公司正著力拓展其盈利IP矩陣,最佳途徑正是開發包含魅力角色的新款熱門遊戲。






