在接受Digital Foundry採訪時,塞爾尼和Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald被問及為何PS5 Pro的CPU升級幅度與PS5相比相對有限,而改進主要集中在GPU、內存和存儲上。對此,塞爾尼表示,這實際上是資源分配的權衡問題。
PlayStation首席架構師解釋說,他並未發現,也不認為會有許多遊戲無法在PS5的基礎CPU配置下以60幀運行。他將其視為一種「試金石」。他澄清說,他關注的不是所有遊戲是否都能達到60幀,而是與120幀相比的表現。他指出,無法達到60幀的AAA遊戲屈指可數。因此,他認為將幾乎所有資源都集中在圖形性能上是最優的策略。
Insomniac Games的核心技術總監Fitzgerald支持塞爾尼的設計選擇。他表示,作為開發者,他和團隊對PS5 Pro硬體的側重點感到非常滿意,暗示他們更傾向於改進GPU而非CPU升級。
對於PS5 Pro未來可能實現的開發潛力,塞爾尼表示,他對首發陣容已經感到滿意。他認為硬體團隊只是為開發者提供工具,而這些工具如何使用完全取決於開發者。他預期未來三到五年內,開發者將找到更多未曾預料的使用方式。
玩家:別說了,你就是怕升級太多,到時候PS6不好搞。