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《羅布樂思》首席執行官稱遊戲目標為日活10億玩家

2024年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

在最近的《羅布樂思》開發者大會的主題演講中,首席執行官兼聯合創始人David Baszucki揭曉了一個宏偉目標:實現每天10億活躍用戶,以及《羅布樂思》占全球所有遊戲內容收益的10%。而據聯合國估計,截至2022年11月全球人口稍超80億。

《羅布樂思》首席執行官稱遊戲目標為日活10億玩家

Baszucki首先指出,儘管《羅布樂思》的數據已相當驚人,但該平台目前的規模遠未達到這一目標。目前平台每日活躍用戶為7950萬,雖然這一數字已經非常可觀,但從這裡增長到10億似乎依然是一項艱巨的任務。Baszucki首要解決的是一個觀念,即所有這些用戶都是孩子。

Baszucki說:「在每天來《羅布樂思》的7950萬用戶中,有58%的用戶年齡在13歲或以上。」他補充道:「當Erik Cassel和我在2006年創辦《羅布樂思》時,我們的動力來自一個至今仍激勵著公司的問題:人如何通過玩耍建立聯繫?」

《羅布樂思》首席執行官稱遊戲目標為日活10億玩家

他接著談到《羅布樂思》如何連接人們,並談到了遊戲產業的規模和他的主張。「遊戲市場巨大:有34億人在玩遊戲,遊戲產業每年產生超過1800億美元的收入。」他說,「在我們邁向每日10億活躍用戶的過程中,我們制定了一個雄心勃勃的目標:我們相信全球10%的遊戲內容收入將通過《羅布樂思》生態系統流通,並在我們的《羅布樂思》社區中分配。」

他補充說:「在我們的路徑上,我們相信我們將達到大約3億的每日活躍用戶。我們相信這些人中大約80%將來《羅布樂思》是為了一起玩耍,其餘的人則是來購物、消費娛樂、學習,或僅僅是與他人交流。」

《羅布樂思》首席執行官稱遊戲目標為日活10億玩家

在發布會上上,《羅布樂思》宣布了一些新工具,它們認為這將幫助加速用戶增長。首先是Party功能,它讓《羅布樂思》朋友們聚集、通訊並在體驗中移動(平台對其託管的遊戲的稱呼),語音聊天限於13歲及以上的用戶。Party還將自動確保朋友們在同一個伺服器上匹配,並將在今年年底全面推出。

另一個重推的是音樂,一個名為「What's Playing」的功能讓用戶在平台上找到熱門和趨勢歌曲以及相關的體驗。《羅布樂思》還計劃在2025年推出一項名為「音樂排行榜」的功能。

此外,還有與音樂分發服務公司DistroKid的合作,這將使藝術家更容易將他們的音樂正式上傳到《羅布樂思》,同時也便於創作者使用這些曲目。Baszucki表示,這一切都是《羅布樂思》成為「有機和沉浸式音樂發現目的地」的願景的一部分。

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