近期,《薩爾達傳說:王國之淚》的製作人青沼英二以及策劃總監藤林秀麿接受了媒體的採訪,青沼英二表示《薩爾達傳說:王國之淚》可以輕鬆上手,第一次遊玩的玩家也可以放心。
青沼英二表示:「可能很多玩家會覺得,如果沒有玩過前作《荒野之息》並熟悉這個遊戲的話,會難以享受《王國之淚》這部新作。但我們在本作中加入的新創意都可以憑直覺遊玩,因此我認為即使是第一次遊玩的玩家也可以放心,這個遊戲很容易輕鬆上手。」
而藤林秀麿表示,本作的故事也是如此。我們付出了許多努力,以確保第一次接觸的玩家和玩過前作的玩家都能玩得舒服。例如我們在遊戲中加入了角色介紹功能,玩家可以在冒險過程中隨時查看。所以即使沒有前作的經歷,也很容易理解角色之間的關係。另外,《荒野之息》的玩家們可能會很喜歡看這些簡介,因為有些內容會讓你會心一笑:「對,我記得。」
不過雖然製作人這樣說,但是其實玩過前作的玩家應該都知道,如果沒有玩過《荒野之息》的話,在劇情理解方面就弱很多了,畢竟包括四英傑等人的劇情在前作上都是十分精彩的存在。
有趣的事,玩家發現遊戲的製作總監藤林秀麿在遊戲開發的5年中,容貌肉眼可見的變得憔悴了,從一個少年感的人變成了有點中年大叔的樣子。看來是為《王國之淚》付出了不少的心血,玩家紛紛表示海拉魯真的會榨乾人。
藤林秀麿於2005年11月離開Flagship入職任天堂,中途加入到了《薩爾達傳說:幻影沙漏》的開發工作中,擔任遊戲副總監一職。而後以過去開發掌機上的《薩爾達傳說》系列的工作和經驗作為良好基礎,藤林秀麿擔任系列新作《薩爾達傳說:御天之劍》的總監。因為這是他第一次在家用遊戲機上進行薩爾達的開發工作,所以壓力很大,不過一上手製作就發現「沒什麼區別啊」 。
2013年1月,《薩爾達傳說:荒野之息》正式開始研發,藤林秀麿擔任總監。2017年12月8日,《薩爾達傳說:荒野之息》獲The Game Awards年度遊戲,藤林秀麿與青沼英二一同出席頒獎典禮並上台領獎,說出了那句著名的獲獎感言:「能做遊戲,真是太好了。