當全網熱議Switch2昂貴的遊戲定價時,媒體PushSquare從五個方面盤點PS5更適合新玩家的理由。
基礎社交功能無需訂閱
當Switch 2神秘的C鍵功能引發猜測時,真相卻令人失望:這只是個多人語音功能。關鍵在於,想要完整使用該功能需訂閱NSO會員。儘管提供一年內免費試用,但後續仍需持續付費。
公平而言,索尼也將部分社交功能(如遠程共享遊戲)設為PS Plus專屬。但核心的語音聊天功能在PS5世代始終免費開放,這種基礎社交的零門檻策略值得肯定。
遊戲升級定價更合理
儘管索尼因重製策略飽受批評,但相較任天堂已公布的方案仍顯公允。自PS5發售以來,向下兼容功能讓諸多PS4遊戲獲得免費性能提升,《往日不再》《地平線:零之曙光》等作更解鎖幀率與解析度。
《薩爾達傳說:曠野之息/王國之淚》升級需10美元,《超級瑪利歐派對:空前盛會》等作的新內容則需支付20美元。反觀索尼10美元升級往往帶來完全重製:《最後生還者2 復刻版》不僅畫面革新,更追加全新肉鴿模式。
實體遊戲無需強制下載
當今世代首日補丁雖已成常態,但PS5實體版基本保證開盒即玩。任天堂在Switch2引入的"鑰匙卡"模式卻開創危險的先例——實體版實為需聯網下載的"空盒"。如果未來伺服器關閉,這些"實體遊戲"可能變成垃圾。
相較之下,PS5光盤至少能保證基礎安裝功能,是遊戲保存的最後防線。
第一方遊戲更便宜
索尼第一方遊戲69.99美元的定價雖遭詬病,仍低於任天堂新標準。《瑪利歐賽車世界》79.99美元的定價堪稱荒謬。儘管任天堂採用浮動定價策略,但多數Switch2升級版仍為79.99美元。
更關鍵的是,索尼折扣力度與頻率遠超任天堂。《薩爾達傳說:王國之淚》史低僅49.99美元且僅一次,而《漫威蜘蛛人2》在PS商店已降至39.99美元多達三次。
經典遊戲單獨銷售
若想在Switch2體驗《薩爾達傳說:風之杖》,必須訂閱在線服務。而PS5玩家可直接購買《捉猴啦》、《恐龍危機》等經典作品數字版。雖然任天堂經典遊戲庫更具吸引力,但索尼允許單獨購買且支持獎盃系統,為懷舊玩家提供了更多選擇自由。
結語
索尼絕非完美無瑕,PS5 Pro的699美元定價與頻繁漲價同樣值得批評。但當我們將目光投向當下,相比任天堂為Switch2制定的商業策略,PS5確實在某些維度展現出更可取的消費者友好姿態。這種比較並非為索尼開脫,而是提醒行業:在追逐利潤的同時,理應為玩家保留更多尊重與選擇權。