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《上古捲軸6》副標題暗示回歸落錘省 外媒吐槽缺乏新意

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《上古卷軸6》副標題確認為「哨兵」,粉絲普遍判斷本作重返紅衛人故鄉落錘省。外媒ComicBook發文表達失望,認為 Bethesda 本應選擇一個更陌生的舞台。

上古捲軸6副標題暗示回歸落錘省外媒吐槽缺乏新意

文章指出,落錘省雖有沙漠、山脈與沿海聚居地,但1996年的《上古卷軸2:匕首雨》已圍繞伊利亞克灣構建過這片區域。儘管當年主要依賴程序生成,玩家仍難免產生「似曾相識」之感。

相比之下,艾斯維爾、黑沼澤和瓦倫森林是更大膽的選項:艾斯維爾是虎人故鄉,文化辨識度更高;黑沼澤環境惡劣,可改變探索方式並引入生存機制;瓦倫森林有無邊森林與傳說中會移動的城市法林奈斯提,視覺與設計潛力突出。三地在《上古卷軸Online》中均有登場,卻從未成為編號正作的主要舞台。

上古捲軸6副標題暗示回歸落錘省外媒吐槽缺乏新意

重返落錘省也有其合理性。《匕首雨》的程序生成環境無法與《晨風》《滅絕》《天際》的手工世界相比,用現代技術重新呈現落錘省及首府哨兵城,對老玩家仍有吸引力。文章同時提醒, Bethesda 應避免重蹈《星空》中大量使用程序生成的覆轍,將環境設計提升到新高度。目前舞台尚未得到官方確認,最終決定《哨兵城》能否配得上多年等待的,仍是劇情、角色、探索與角色扮演機制本身。

上古捲軸6副標題暗示回歸落錘省外媒吐槽缺乏新意

《上古卷軸6》可能重返落錘省,你更希望 Bethesda 去艾斯維爾、黑沼澤等陌生地區,還是認可用現代技術重做老舞台,歡迎在留言區聊聊。

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