索尼決定在2028年停止生產遊戲光碟並全面轉向數位化,這一決定遭到了不少抵制。人們的擔憂包括:無法再用舊遊戲折價換新遊戲;當服務離線(這確實會發生)或賬號丟失時可能無法玩遊戲;更不用說最根本的原則問題:如果你的所有權完全取決於一個遙遠的數位平台的心情,那你到底真正擁有什麼?

儘管面臨這些反對聲音,索尼並未改變主意:在公司最新的財報電話會議上,首席財務官Lin Tao表示,她知道人們對此有「強烈看法」,但索尼同樣態度堅決,並認為這是大勢所趨。
「我們做出這一決定有各種原因,」Tao在回答分析師關於變革驅動因素的問題時表示。「最大的原因是內容整體的數位化一直在推進。這是主要因素。」
「這不僅適用於PlayStation,各類內容的數位化都在推進,因此在思考未來時,我們投入了大量心思和時間。我們經過了審慎考慮,得出了這個結論,並將謹慎地推進這一進程。」
這些言論是經過翻譯的,我猜測其中關於「謹慎推進」的表述,意在表明索尼在做出決定前進行了充分思考和研究——因為實際停產在我看來並不「謹慎」,倒更像是在2028年到來時一腳把剎車踩到底。
Tao表示,索尼收到了許多熱愛遊戲並對遊戲懷有「美好回憶」的玩家的反饋。「我們理解這些情感,」Tao說。「我們會考慮這一點,並在未來的數字生態系統中繼續探索『如何吸引玩家』。」
短期來看,Tao表示這一公告對公司業務沒有影響,她預計當實體光碟銷售真正結束時也不會有太大變化,因為索尼的遊戲銷售中已有很大一部分是數位版。
索尼不放棄停止生產實體光碟的決定並不令人意外。這顯然不是一個倉促或未經深思熟慮的決定,而且自從Don Mattrick發表他那句著名的「住在潛艇里」的言論以來,世界已經發生了巨大變化:整個PC遊戲市場實際上已經全面數位化,而且規模比以往任何時候都大。
不過,電話會議在接近尾聲時出現了一個更有趣的轉折,一位分析師提問,放棄實體光碟支持是否會讓未來的PlayStation主機變得更像那些全數位化的PC——這是PC Gamer編輯Wes Fenlon在公告發布後不久提出的觀點——以及索尼計劃如何區分兩者。
「我們的優勢在於精選內容,這是我們的優勢之一。遊戲環境穩定,這是另一個優勢。與高端遊戲PC相比,我們的產品更實惠,」Tao說。
「我們不認為光碟本身是差異化的重要因素。展望未來,我們可以與PC遊戲和平共處。」
作為一名長期的PC玩家,我對索尼所說的精選內容和「穩定性」有不同的看法:確實麻煩少了,但自由度和靈活性也大打折扣。不過情況一向如此,無論主機盒子裡有沒有光碟機,這一點都不會改變。
關於定價的評論也很有意思。高端發燒級PC的成本肯定比主機高出一大截,但最近的估算顯示,PlayStation 6的物料成本超過900美元,這使得它與Steam Machine之間的價格差距非常小。索尼可能會選擇在某種程度上補貼PS6的成本以使其價格更易接受,但考慮到「內存危機」在好轉之前預計會進一步惡化,我不禁懷疑Tao對價格差異影響的看法是否有些過於樂觀了。






