小編最近H3玩久了,突然又來了靈感,假如說存以下七款特殊寶物,當它們在實 戰中互相對抗時,哪款綜合實力最頂尖?各位玩家也請給小編評一評!

1. 敵方英雄前三回合無法施法,我方施法不受影響,第四回合恢復正常。
2. 我方全體部隊獲得「不受反擊」能力,同時敵方全體部隊「不受反擊」能力失 效。
3. 可強制收買敵方一支部隊,需支付該部隊總招募價的2倍;該部隊僅在本次戰鬥 中為我方作戰(相當於8隊打6隊),戰後自動遣散。
4. 我方所有部隊的概率性特技觸發率提升至90%,敵方所有部隊的概率性特技觸 發率降至10%(例:我方鬼龍90%觸發衰老,敵方鬼龍僅10%觸發)。

5. 敵方英雄在戰鬥中四系魔法技能效果失效,所有魔法均只能以基礎效果生效。
6. 攻擊屬性可增加防禦屬性80%的數值,力量屬性可增加知識屬性80%的數值; 也可反向操作(防禦加攻擊80%、知識加力量80%)。例:四維為10/10/10/10 時,可變為18/10/18/10、10/18/10/18、18/10/10/18或10/18/18/10。

7. 每場戰鬥可釋放一次特殊法術:對敵方造成「我方部隊總數×10」的傷害,不耗藍、無視魔免與魔抗,且傷害可任意分配(例:1萬農民可造10萬傷害,若敵方 100隻黑龍僅能承受3萬傷害,剩餘7萬傷害可繼續分配給其他部隊,直至敵方全滅 或傷害耗盡)。

小編自己看了看七款寶物均屬逆天級別,但實戰互拼時,第1款(前三回合禁魔的寶 物)通常最強,我自己的理由如下:
- 第2款(全不反 破敵方不反)扛不住對手祈禱加持後的兩輪先手圍攻——開局就被 打殘,「不受反擊」的優勢根本無從發揮。
- 第3款(強制收買1隊)的「8打6」優勢,也頂不住對手滿配先手的三回合硬沖,祈 禱帶來的屬性加成足以抵消部隊數量差。
- 第4款(特技觸發率調控)的作用有限:一旦被先手打殘,即便我方特技觸發率再 高,也難以挽回戰局。

- 第5款(敵方四系魔法失效)是唯一能與第1款抗衡的選項,核心價值在於限制第1 款依賴的「祈禱」等法術效果,但對抗優先級仍略遜一籌。
- 第6款(攻防/力知互加成)的屬性提升效果有限,尤其力量屬性,在兵力規模擴大 後作用會明顯減弱,無法抵消先手壓制。
- 第7款(部隊總數×10傷害)被第1款完克:前三回合禁魔期內,我方會被先手打至 殘血,部隊數量大幅減少,即便後續能釋放法術,也湊不出足夠傷害。
各位玩家怎麼覺得的呢?歡迎留下你的看法!






