「達伊的大冒險」TGS試玩:踏上討伐魔王之路
評論:
SE做的『漫改』遊戲是什麼樣?
說起「漫改」遊戲,SQUARE ENIX從來都不是什麼行家。比起在地理位置上正好處於對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向於製作一些有著更強「核心」屬性,也更重視傳統與表現力的作品——正如我們在今年的「東京電玩展2023」展台上所看到的《Final Fantasy VII:重生》與《勇者鬥惡龍:怪獸篇3》那樣。
但在眾多展示作品當中,卻有這麼一款遊戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同於原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數不多的SQUARE ENIX「漫改」遊戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結了的《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的「東京電玩展2023」上玩到了這部定位獨特的作品。
作為一部稍微有些特殊的「漫改」遊戲,《無限神速斬 勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》(文中簡稱「達伊的大冒險」)幾乎遵守著所有同類遊戲的常規套路——它的故事直接沿用了原作的情節,以「章節」的形式推進劇情,講述了達伊如何與夥伴們一同跨越困難,討伐魔王的漫長旅程。
在遊戲中,原版的大部分故事情節都被以「播片」的形式再次重現,而那些關鍵的戰鬥環節,則在當中起到了「連接故事」的作用。在遊戲的前三章中,玩家可以操作達伊、波普與瑪姆三人進行戰鬥,而出現在玩家面前的敵人,也大都有著來自「勇者鬥惡龍」的經典形象。看著達伊與這些經典怪物打成一團,你還真就會產生一種有趣的錯位感——我是說,「達伊的大冒險」的確出自「勇者鬥惡龍」系列,但它又走上了和傳統「勇者鬥惡龍」系列正好相反的道路。
它的故事如此,遊戲玩法更是如此。
「達伊的大冒險」採用了最符合當代玩家需求的「動作RPG」玩法,面對成群襲來的敵人,達伊等人都有著最對應原作的招式可以使用。在最簡單的「攻防」邏輯下,「達伊的大冒險」有著非常簡單明確的框架支撐,玩家的每一次攻擊都能獲得最有效的反饋。而與此同時,防禦或閃避功能也是保證續航的最基礎條件。
也正是在本次活動所提供的試玩版本中,我得以窺見了某些有趣的事實——為了不讓玩家對已經看過一遍的劇情或戰鬥感到厭倦,「達伊的大冒險」採用了較為複合的關卡構成模式:在大部分的關卡中,玩家可以通過擊敗成群的小型敵人,獲得一種介於無雙與普通ARPG間的爽快感;但當對上BOSS後,遊戲立刻顯露出了它的另一面——一款有著SQUARE ENIX王道血統的角色扮演遊戲。
這點在本次試玩版的最後階段顯得極其明顯。當故事進入了第三章後半,身為「阿邦大弟子」的修葛爾以壓軸的形式,擋在達伊等人面前,而讓人沒有想到的是,他也這麼成了試玩版本中玩家們需要面臨的最大障礙。
簡單來說,修葛爾有著完全異於一般敵人的行為與戰鬥性能,範圍廣傷害高的攻擊模式,讓此前還一路順風順水的試玩玩家們紛紛敗下陣來。包括我在內,不少玩家都不得不在一次GameOver後,重新調整起對抗修葛爾所需的思路,而其中最簡單,也是最容易得到的解答,便是「角色成長」。
就像我們剛剛說過的那樣,在排除「漫改」要素之後,「達伊的大冒險」還是一款有著SQUARE ENIX王道血統的角色扮演遊戲——通過完成戰鬥關卡,達伊一行人能在結算階段獲得相應的經驗加成,這讓玩家可以通過反覆遊玩同一關卡培養角色,進而在下一場戰鬥中獲得更多的開局優勢。
而另一方面,對角色「裝備」的自定義組合,也是「達伊的大冒險」的核心培養機制之一。雖然在本次試玩版中,玩家的裝備已經被提前設定完成,但我們仍然可以瞥見一些有趣的設計——角色們的武器裝備自不用多說,三名(也或許是四名)主角的技能欄似乎也有著極大的定製空間。
很顯然,「達伊的大冒險」希望給玩家更多自由空間,打造自己喜歡的角色。
除了通常概念中的「裝備」與「技能」外,我們還看到了一些「情懷」要素更濃的系統——在個人狀態欄的最下方,玩家可以選擇使用不同的「羈絆記憶」,組合出僅屬於自己的角色強化路線,而這些所謂的「記憶」則大都取自於漫畫中的經典場景,充分發揮著本作身為「漫改」遊戲的優勢。
而更加值得一提的是,在這些脫胎於原作的傳統ARPG要素之外,「達伊的大冒險」也有著一些屬於自己的原創特色。比如,我在本次試玩中沒能成功抵達的「記憶神殿」就是本作的重中之重,其在流程上很大程度借鑑了當下遊戲市場中流行的「肉鴿」元素——老實說,這其實也是最重要的一點,它所事關的,其實更是一款漫改遊戲是否希望在「玩法」上做出新意。
放在「達伊的大冒險」身上,「在做了」就是好事。
註:此次試玩版本為「東京電玩展2023」活動使用的特別版,與遊戲正式推出的內容可能有所不同。
注2:本文中所有版權歸屬於SQUARE ENIX。