CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術將有利於整個遊戲行業。
在接受GamesRadar採訪時,《巫師4》工程製作經理Jan Hermanowicz談到,雖然現在討論《巫師4》中有什麼為時尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉向虛幻引擎確實帶來了很多幫助,特別是新工具的使用。
Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開發者們在《巫師4》甚至是未來的遊戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來了「很多酷的東西」,這些能幫助工作室快速疊代和向前推移。他還提到,藉助這些新工具,開發團隊能快速調整遊戲內容,縮短從收到反饋到實施修改的周期。
Hermanowicz表示:「流程和技術越精準,越適合我們的遊戲類型,遊戲製作就越容易。我們現在有多個項目在同時推進。[電馭叛客2077續作]獵戶座已進入預製作階段。
這些東西的開發和開放世界技術的改進貫穿所有這些項目,也讓所有這些項目受益,所以從某種意義上說,我們現在通過《巫師4》和這個技術演示所用的全部資源,作為推動技術進步的載體,反過來也惠及了整個行業。」
本月早些時候,Hermanowicz還談到了CD Projekt RED如何著眼於《巫師3》中人口最密集的地點之一——諾維格瑞,以便為即將推出的《巫師 4》打造更密集的城鎮。