三國遊戲千千萬,不知道有沒有玩家和我一樣已經對這類題材有些審美疲勞了,正史向和魔改類的都有很多,在我印象中最深刻的就是《真三國無雙7猛將傳》的if路線。

但這一類都是基於玩家扮演具體的正史中的某個角色,或者是對歷史進程改變不大的某個角色,沒有達成我心目中的自由程度,真三國無雙7帝國倒是有點樂子,但可玩內容畢竟太少,女角色數量也不多,8代帝國還堵上了倫理梗方面的樂子!但令我沒有想到的是,我能在一款獨立遊戲上看到了最有樂子的三國遊戲——《英雄立志傳:三國志》

遊戲簡介
《英雄立志傳:三國志》是一款帶有一些策略要素的角色扮演遊戲,整體上有些像《太閤立志傳》。本作的玩法主要有兩種,一個是以君主身份開局,掌管內政軍事官職任免等經營管理玩法;另一個則是以在野的身份投靠某個勢力,這種玩法方便玩家體驗劇情,這裡建議用自定義武將開局,會有更好的代入感,不會觸發某些佚聞任務禁忌。如果非要用史實角色的話,建議用趙雲,六維高魂技強,非常強勢。

遊戲裡共有8個劇本可供選擇,除了最後一個架空世界大亂鬥以外,其餘的都是非常有名的三國戰役大事件。我拿「諸侯討董」這個劇本舉例,玩家登場後需要不斷跑商做任務獲得金錢與六維點數獎勵,結交喜歡的歷史人物,將他們邀入麾下,女性角色甚至可以求婚或者保持情人關係。另外玩家可以親身參與到劇情事件中,改變歷史進程,收穫某些角色的敬意。比如虎牢關之戰,我們如果成功擊敗關羽和張飛是可以救下華雄的,救下他之後他會成為我們的家將。同樣正史中其他戰死或者病逝的人都可以靠我們救活。等到了中期,我們的勢力發展越來越大,就可以自立為王了,調配軍隊,攻城拔寨,直到統一全國,然後去體驗下一個劇本。

新手建議
自定義武將需要刷初始數值,尤其是六維和性格,六維又以統率、武力、智略這三個最重要。我第一個存檔刷出來了雙S雙A數值的角色,但偏偏武力值為55,非常不入流的水準,導致我打誰都打不過,連初始的擊潰劫匪的任務都失敗,後來我想想萬一角色能成長的不錯呢,就堅持玩了一段時間,儘量接有強力武將跟隨的任務穩定獲取獎勵,但角色屬性成長的太慢了。後來果斷新捏了個角色重開了。

遊戲初期需要儘早觸發去蓬萊仙山這個任務,可以兌換強力道具,傳送符系列,非常實用。另外遊戲初期需要刷錢,方法很簡單,每個城市的雜貨店都有促銷的時候,玩家第一次進城基本都會半價促銷,進去把貴的東西都買完,然後退出店鋪,再進去,這時候恢復原價了,就按照原價賣給雜貨店老闆。唯一的缺點就是老闆有可能錢不夠用,很多東西賣不出去。雜貨店裡的低級裝備也沒太大用處,基本只能送禮。好裝備可以去大商那裡或者是黑市上玩鑑定淘一淘,也可以去蓬萊仙山兌換。

戰鬥方式
戰鬥有辯論、戰鬥和軍團戰三種方式。
辯論環節很簡單,他這個邏輯有點像是在玩三國殺,卡牌技能就是改了名字的「殺」「閃」,運氣好一波就能帶走敵人,運氣差敵人一波就能帶走自己,記得開始之前要多存檔。早期有個護送曹操的任務,他殺了呂伯奢一家後陳宮想走,我們和他辯論成功後,他就會加入我們的家族,為我們效力。

武鬥就是一種類似戰旗遊戲的玩法了,攻擊手牌有攻擊距離,需要走位或者隊友輔助達成勝利。很多的這種需要戰鬥的任務都會給不錯的武魂,所以如果武力值不高,前期很難做這類任務,做不了這類任務就提升不了武力值,形成了一種惡性循環。所以自定義角色武力值一定要高!
軍團戰則是即時戰略模式,不過這個戰鬥受到武將本身能力的影響很大,後期的這個時候,玩家這邊的許多武將三魂都已經很高了,會出現1萬人追著20萬人打的情況,非常有趣。

角色交互
角色交互方面我認為是這個遊戲的核心內容,也是讓這款遊戲火出圈的原因。我們可以成為女性之友的爽文男主,救下每個紅顏薄命的女子,比如蔡琰、糜貞;也可以當一把真正的曹老闆,挖別人老婆,比如盯著曹操的老婆卞氏、呂布的老婆嚴氏,還有貂蟬。也可以搞些樂子,請呂布當自己與貂蟬的證婚人;呂布屬性那麼高,殺了他怪可惜的,當好手下也不錯,他老婆和女兒也都很優秀,我們可以好好帶走培養。諸如此類的玩法我相信大家看其他玩家遊玩的截圖已經感覺到很逆天的程度了。

優點:
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內容多,登場角色多,遊戲性價比高
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自由度高,玩家反覆橫跳沒有懲罰,可以很方便地接觸其他勢力的劇情任務
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不缺錢,官方提供了很多減輕玩家肝度的便利玩法
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與女武將的互動有趣,尤其是結婚系統有很多可以挖掘的內容
缺點:
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目前還是先行測試階段,存在許多bug,需要玩家多存檔
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戀愛等話題內容太少,玩多了會感覺有些重複

總結
遊戲畢竟剛上線不久,還有很多內容需要完善,有時候在戰鬥環節會莫名的卡頓,事件結束後的黑屏轉場也有概率會卡死,這些都是製作組後續需要更新優化的重點。另外這款遊戲的潛力非常巨大,期待製作組後續開放創意工坊或者上線官方MOD工具,能達到三國志11血色衣冠那樣的高度。本作雖然還是先行測試版,但目前的內容足夠玩家遊玩很久了,推薦喜歡三國題材的玩家入坑!
評分:8.5