說起昔日那些被調侃為「神豪」專屬的遊戲,想必大家第一反應就是《征途》,這款遊戲被國內公認最燒錢遊戲,沒有之一。整個遊戲不存在平民玩家,幾百萬也就是普通水準,然而隨著時代發展逐漸被淘汰,哪怕史玉柱重新出山也沒能挽救,如今這款端游已經停服。
二次元手遊鼻祖百萬亞瑟王系列,當年火爆出圈還帶出了「氪金」、「爆肝」等詞彙。但隨著卡牌保值能力差,遊戲氪金平衡不友好等問題,苦苦支撐6年全線停服。
中國遊戲《天龍八部》也是多年前神豪大佬的愛,最貴的寶石一顆就要15萬,而如果你想要打造一套全9級的頂級裝備,就要花掉5000萬。
這些被神豪喜愛的遊戲,曾引領了多年前網遊的風潮,如今隨著遊戲的發展,越來越多玩家對遊戲的需求已經走向另一個階段。
而《三國志戰略版》便在前進的道路上找到了一個新的方式,讓神豪、平民、微氪玩家可以和諧共存。
首先,該遊戲的克制體系將遊戲平衡拉到一個新的高度。無論是神豪還是平民,在遊戲之初都可以擁有一套屬於自己的陣容。隨著時間發展,縱然神豪已達成滿紅大隊,但只要合理利用克制關係,平民的白板大隊同樣可以讓神豪飲恨戰場。
其次,這還是一個戰略性極強的遊戲。神豪陣容再強大,也無法左右一整區的走勢。起到關鍵性作用的,還是各個同盟的軍事智囊團,也就是俗稱的指揮團隊。若一個戰術運用不當,有可能就會喪失先機,陷入被動局面。
就拿打關來說,大家都知道,每一個關口都是一個區域的命門所在,而關口大戰幾乎無法避免。但你辛辛苦苦打關口,就差最後一哆嗦即將成功,突然就被對方搶了是什麼心態?當你好不容易打下關口,出關一看全是敵軍的主城,形成了「門神」防線幾乎鐵打不動又是什麼心態?
遊戲中局勢千變萬化,同盟被遊說瓦解、軍機被間諜捕獲等等屢見不鮮,所以所有玩家均可享受其中,找到自己的定位。
再退一步,即使運氣實在不好沒有成型隊伍,同樣可以依靠鋪路、攻城來賺取獎勵,將獎勵積攢下來,最終獲得好陣容也僅剩下時間問題了。
而且遊戲裡不少神豪盟主對盟友都十分大方,為盟內做貢獻經常能獲得大量的福利,還會定期組織聚會,趴體……比起從前那些遊戲,三國志戰略版人與人之間的關係顯然更加和諧。
那麼,大家是怎麼看待遊戲中神豪大佬和普通玩家之間的關係呢?