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​粉絲又幫V社在地里種了個94%好評的「《傳送門3》」出來,還不收錢

2024年01月08日 首頁 » 其他
 

 

​粉絲又幫V社在地里種了個94%好評的「《傳送門3》」出來,還不收錢

 

 

V社不會數3——這梗怕不是都快過13歲生日了。因為V社旗下一堆遊戲都不出第三代,哪怕在第二代後發行新作,也不會叫《***3》,可能取個名叫《軍團要塞:阿米諾斯》。從《傳送門》《軍團要塞》到《半衰期》和《惡靈勢力》都是如此。

 

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然而V社不擔心,因為每過一段時間,他們粉絲就會幫著把遊戲續作給做出來。每當這事發生,V社遊戲的粉絲們就會互相奔走說:「社區里又長新遊戲了!」假如你去看《半衰期》《傳送門》的玩家社區,也會發現時不時就會從地里長出一個精緻的MOD,被冠以《***3》的名號。

 

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《傳送門:革命(Portal: Revolution)》就是如此。這是一個昨天才在Steam上發行的免費遊戲,它實際上是《傳送門2》的大型MOD,你得有二代遊戲才能玩。到目前為止,這遊戲的好評率已經達到94%了,評價人數也快超過2000人,在短短一天裡做到這一點,屬實了不起。

 

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在2015年,《傳送門》還有個玩家自創的MOD叫《Portal Stories: Mel》,這MOD同樣能在Steam上找到,2萬人給出了96%的超高好評率。而這次的《革命》,目前口碑正向Mel靠攏,一些玩家認為這是和其不相上下的作品。

 

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此外,還有個賣點是3傳送門的《Portal Reloaded》,同樣是免費的大型MOD,好評率同樣是1.8萬人打出來的96%。

遊戲走的依舊是《傳送門》的經典路線:給你兩把可以打開傳送門的槍,讓你在一個巨大的科技設施裡層層解密。不過《革命》加入了一些新元素,比如後期很重要的可折射雷射的方塊,以及許多玩家給予好評的全實驗室開關電閘設計。

 

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遊戲的很多謎題都和二代的雷射、光橋,以及凝膠等元素有關,並加入了新的物理引擎表現。比如有一個謎題中,你需要讓方塊道具從坡上運下去,然而因為摩擦力太大,只靠方塊本身是不夠的,你得想辦法用凝膠裹住方塊,讓其滑下去。

 

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遊戲的難度整體偏低(相對於原版而言),而許多謎題的核心都是把方塊道具從一個房間運至另一個,這就導致一些玩家認為謎題的難度曲線不太好,重複性也有點高。

《傳送門:革命》的背景設置在《傳送門1》和《傳送門2》之間,不知是不是因為這設定,所以遊戲的前半部分其實《傳送門1》的痕跡更重,且很長時間裡,你都只有一把傳送槍,也算是把一代單傳送槍時期的謎題理念延伸了。

 

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雖然有些瑕疵,然而對於一款玩家自製的MOD來說,它的水平還是太出色了。特別是,製作組中途有過小擴張,還搞到了《傳送門》和《CS:GO》的源代碼,所以能在底層邏輯上進行創新,且在畫面上升級,讓一些場景看著非常大氣,整個遊戲也很絲滑,放在解密遊戲裡,絕對屬於頂級水準。

 

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此外,這遊戲還有原創音樂和劇情,給玩家找了一個小機器人同伴,它能在各方面和你進行基礎互動,評價你的行為。其身份也是劇情的一部分。雖然劇情和配樂算不上多出彩,然而已經比不少商業解密遊戲要好了。

 

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不過有一說一,雖然V社的懶鬼梗滿天飛,我也喜歡玩,但我其實不覺得他們真的懶,畢竟能把Steam運營成這樣,是非常不容易的成就,對玩家來說貢獻可能比再出一兩款神作要大。此外雖然他們一直不做遊戲的官方三代,但也確實在做新遊戲(雖然近期頻頻翻車),還時不時就出現足以撐起第三代名號的神作,比如《半衰期:Alyx》,我認為對於VR遊戲來說,簡直是降維打擊式的突破,快要超越時代了。

 

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這樣看來,所有等著數到三的V社遊戲,在未來還是有盼頭的。等不及的玩家們,暫時可以用各種高質量MOD止渴,別說,還真能吊打一些大型製作組,打著「幫V社數3」旗號做出來的垃圾精神續作。

沒錯,罵的就是你:《喋血復仇》和Turtle Rock Studios。

 

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