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《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入

2025年05月20日 首頁 » 其他

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入

 

 

 

《劍星》PC版將於6月12日全球同步發售,目前已經在Steam 開啟預購。PC 版將支持 DLSS4、超寬屏與4K材質包、鍵位自定義、解除幀率限制等多項技術升級。

除此之外,遊戲特別追加了中文和日文配音、25套全新服裝,以及一套以旗袍為靈感精心設計的時裝,在內容量和畫面表現上實現了顯著提升。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入

 

 

 

5月16日,《劍星》PC版發布會在北京舉行,開發商Shift Up首席執行官金亨泰也出席了本次發布會,與中國媒體進行了面對面交流,就平台策略、PC適配優化、MOD態度、角色設計與玩家反饋等話題進行了坦誠分享。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入

 

 

 

以下是採訪內容,為方便閱讀做了一定整理與編譯:

Q:無論《命運之子》還是《勝利女神:新的希望》(Nikke),在商業和口碑上都非常成功,現階段您為什麼還要花費這麼多精力和成本開發主機遊戲《劍星》?

A:我們都知道,近幾年手遊和網遊市場遇到瓶頸了,反而主機遊戲在亞洲市場有很大增長,實際上我們團隊內部也會有擔心,說我們的技術和西方相比是不是差距太大,但如果現在還不開始追趕,就會永遠落後,所以我希望能夠鍛煉團隊,不被時代甩下。

另一方面,從個人角度來講,也是在實現自己早就想做的一款女性主角、戰鬥華麗的主機遊戲的願望。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入

 

 

 

Q:PC版上線後遊戲會出現很多MOD,作為製作人,您如何看待這種玩家自製內容?

A:我其實非常歡迎大家使用MOD,我本人也會想嘗試一些有特色的MOD,所以很期待看到各位玩家的作品,甚至還想和玩家比比誰做得更好。總之,放寬心去嘗試吧,期待看到大家的創作。

Q:PC端的優化是目前玩家重點關注的問題,您有信心讓玩家滿意嗎?

A:我們近期就會公布具體的配置需求。另外,不久前我在社交平台上發布過用 Steam Deck運行《劍星》的影片,足見我們對優化的信心。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入


圖源@Shift Up工作室

 

Q:PC硬體差異上下限很大,是否會導致遊戲在移植過程中遇到一些挑戰?

A:因為我們PS5版原本就以60幀為目標開發,所以PC移植沒遇到太大挑戰。除此之外,我們了解到中國有很多玩家使用筆記本玩遊戲,所以專門針對筆記本用戶做了特別優化。

Q:我們在社交平台了解到您在杭州參觀了《黑神話:悟空》的線下展覽,觀後感如何?《劍星》是否有在中國辦展的計劃?

A:如果玩家有這個希望的話,我們肯定會盡力去做,不過《黑神話:悟空》是一款現象級作品,中國的展會水準也很高,對比之下我們還是蠻有壓力的。但我們昨天和遊戲科學的開發者們做了深入交流,學到很多東西,這對我們來說是很大的收穫。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入


圖源@楊奇小紅書

 

 

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入


發布會結束後又去拜訪了《影之刃》開發商靈游坊,圖源@梁其偉微博

 

Q:您是少數以製作人身份橫跨網遊、手遊、主機三個平台的從業者,並且都取得了不錯的成績,您對這三個平台的開發經歷和玩家反饋,有哪些特別難忘的記憶嗎?

A:每個平台都很不一樣,玩家的反饋方式也各不相同,但都讓我很感動。我印象比較深的是,《劍靈》時期團隊裡有位後來加入的員工告訴我,他之所以進入遊戲行業就是因為《劍靈》,《劍靈》是他的人生遊戲,這讓我很震驚。

除此之外,在《NIKKE》的線下展會上,也有玩家對我說過,遊戲裡的某個角色給他的生活點亮了一道光。至於《劍星》,也有很多西方玩家專門發私信告訴我,他們很支持我們設計了伊芙這樣一個角色,不希望我向某些輿論低頭。

總得來說,各個平台玩家喜好也不一樣,玩家對我們鼓勵的方式也不太一樣,但不同平台、不同形式的支持,都成為了我繼續創作的動力。也感謝所有玩家,有你們的支持,我才能繼續創作更多有趣的作品。

Q:您心中理想的遊戲是什麼樣的?如果和玩家的需求產生差異,您如何做取捨?

A:我認為遊戲可以視為玩家閒暇時間的投資,理想的遊戲,首先必須是一款能夠帶給玩家娛樂和放鬆的作品。而我的長處就在於,我一直從玩家的角度出發,無論是畫原畫,還是運營遊戲,我們需要給到玩家具有娛樂性的東西,而不是讓玩家有任務感。

當然,玩家的喜好是多樣的,不同類型的玩家有不同的需求。無論手遊還是單機在開發時,我都會把我所有的人生閱歷和經驗都投入其中。如果我心中的理想遊戲和玩家的期待出現差異,我會優先考慮如何讓這兩者產生交集。我相信,只要我們用心,就能在保持創作者表達的同時,做出既有趣又能打動玩家的遊戲。《劍星》就是我們全情投入,製作的一款具有娛樂性的作品,這是我們Shift Up的哲學。

Q:《劍星》里服裝系統非常豐富,當初是怎麼考慮加入這麼多衣服的?您個人最喜歡哪一套?

A:其實一開始我們為伊芙做了一個很有意思的設定:她對地球上的衣服很感興趣,想收集各式各樣的服飾。但這個設定因為開發排期問題沒能完整實裝,於是我們保留了「收集服裝」這個系統。

玩家在換裝的過程中能感受到遊戲的豐富性,這也是本作的一大樂趣。一開始我們就定下目標——做滿100套服裝,如今 PC 版快要發售了,屆時就會有超過 100 件可更換的衣服,算是實現了我們的小小目標。

 

《劍星》製作人訪談:PC版追加中文配音和新服飾,團隊會繼續投入


部分新增服飾

 

Q:我們在宣傳片中看到 PC 版會追加新 Boss、日文配音和新服裝等等,這些是否會同步更新至PS版本?

A:一些依賴硬體的功能,比如DLSS、超寬屏支持,是PC獨有的,但遊戲玩法和內容更新我們會儘可能同步至PS平台。目前PS版本相較初版已更新了很多內容。我們非常希望所有玩家無論在哪個平台上都能獲得相似的體驗,因此也會繼續努力讓PS和PC版本保持一致發展。

Q:PC版推出是否意味著《劍星》開發結束?是否還有後續計劃?

A:這其實取決於玩家有多喜歡這款遊戲(笑)。關於後續計劃,但現在還不方便透露具體細節。可以放心的是,團隊會繼續投入,帶來更多有趣的內容。

Q:據說這次《劍星》特別為中國玩家設計了一套服飾,能介紹一下嗎?

A:是的,這套服飾是以旗袍為靈感精心設計的,希望大家在遊戲中能親自穿上它,感受到其中的魅力,這是我們表達謝意的一種方式,也是一份專屬的心意。

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