自 2017 年的《惡靈古堡 7》以來,追擊型敵人便一直是 Capcom 旗下恐怖遊戲系列的固定特色。傑克·貝克破牆闖入了我們的心房、全世界都迷上了暴君,而蒂米特雷斯庫夫人則引發了某種獨特的網路「風潮」。《惡靈古堡 9:安魂曲》似乎正通過其新一代強大追擊敵人延續這個傳統。根據我在 2025 年科隆遊戲展上手的 20 分鐘的簡短試玩,Capcom 似乎成功塑造出了一個步履沉重的全新對手,是一個當之無愧的「《惡靈古堡》追獵者」。

這次的簡短試玩發生在羅茲山護理中心,主角是最新女主格蕾絲·阿什克羅夫特。她僅憑一個打火機和玻璃瓶,要在光線昏暗、陰森恐怖的場景中潛行前進。雖然我預期完整版會加入戰鬥元素,但本次試玩中未見任何槍械。因此在穿梭於療養院中數個房間和連通的長廊時,必須格外謹慎。如果你覺得可探索區域小得離譜 —— 沒錯,那就對了。本次試玩缺乏實質性的探索內容,主要是收集 A 打開 B,從而獲得 C 的線性流程。聽起來很簡單對吧?然而經典生存恐怖套路很快會讓你的僥倖心理蕩然無存 —— 當目前名字還未公開的強大追獵敵人登場,突如其來的驚嚇瞬間將摧毀你所剩無幾的安全感。
格蕾絲發現了一具毫無生氣的喪屍(或者她口中的「感染者」),突然一隻巨爪猛然沖入畫面拖走屍體。伴隨著怪物將利齒刺入喪屍的頭顱,鏡頭慢慢上抬,既展現了它龐大的身形,也表明了系列標誌性的雜兵在其眼中一文不值。這位新追獵者身高堪比蒂米特雷斯庫夫人,形態接近《惡靈古堡 1》中的麗莎·特雷沃,還有溫迪戈般的鉗形下顎。

她鼓脹的雙眼、雙手的利爪和佝僂的體態構成了一副恐怖畫面。開始行動後,這位追獵者就會如同其近期作品中的前輩們,執著地追蹤格蕾絲的聲響、視線和氣味。而她還能像《異形:隔離》中的異形那樣,利用通風管道在天花板上方移動,隨時可能從天而降又轉瞬消失。簡而言之,她會不依不撓地阻礙你的每一步行動。
所幸格蕾絲還有一些求生手段,首當其衝的便是上文中提到的玻璃瓶。如大家所料,它們的用途主要是誘敵工具 —— 將追獵者的注意力引向走廊遠端,為你爭取潛行的時間。理論上也可作為武器使用,但個人不推薦,畢竟與多數追蹤型敵人一樣,你根本無法對其造成實質傷害。

格蕾絲手中最有效的武器,想必大家已經猜到了,就是潛行。蹲伏能夠為你爭取片刻喘息之機,利用桌椅下方或轉角的狹小空間與怪物周旋。潛行技能在護士站場景尤為關鍵:觸發固定事件必然驚動怪物時,潛行能夠爭取轉瞬即逝的突破時機。但需要注意的是,即便抵達相對安全的區域,用打火機照亮黑暗的行動仍會重新吸引怪物的注意。無論你如何謹慎移動,這位追獵者始終如影隨形。
有趣的是,這位新敵人有一個致命弱點:光照。更準確地說,是房間頂燈的白熾燈光(打火機的微光似乎無效)。當格蕾絲逃入明亮房間時,怪物的皮膚會肉眼可見地灼傷,她會發出慘叫並連連退避。這個設計不僅將部分主動權交還玩家,更巧妙詮釋了《惡靈古堡》系列的安全屋規則:如果你曾親眼目睹暴君在安全屋前詭異自覺後退的場面,便會明白這方面的改良是何等可貴:終於為「阻擋追獵者的魔法屏障」這一經典設定加入了合理性。

儘管受限於狹小的場景與無休止的恐怖追擊,這次試玩留給我們的探索空間與機會寥寥無幾。不過有限的探索體驗仍能品出熟悉的基調,或許這是意料之中的。一如《惡靈古堡 7》和《村莊》乃至整個系列的傳統,你仍需管理庫存欄位、檢視物品、尋找怪異的鑰匙開啟同樣古怪的房門、將保險絲裝入斷路器。一切操控情懷拉滿,系列老玩家絕對不會陌生。上一代《惡靈古堡 8》中推出的第一人稱視角得以保留,並且開發者與我都認為,這是體驗恐怖場景的最佳視角。
不過沿襲《村莊》更新推出的設定,《安魂曲》也可切換至經典的第三人稱視角。兩種視角在遊戲菜單中實時切換,玩家可自由營造迥異氛圍。對於非重製版的正傳而言,這是有意思的設計。雖然看似吸引眼球的噱頭,但實際體驗卻絕非敷衍。或許只有 3A 大作的預算才能實現這樣精心設計的雙視角系統:遊戲中有特定橋段專為對應的視角量身定製,最大化玩家感受到的恐懼感。

第一人稱視角下,追擊的怪物更顯龐然壓迫,受限的視野讓腳本聲帶來的驚嚇更具衝擊力。在試玩中,玩家被迫推動推車穿越房間,創造平台來獲取關鍵道具。而在第一人稱的聚焦視角下,行動中會不時瞥見巨爪劃窗而過的駭人徵兆,預示怪物即將降臨。這種懸在心口的恐怖瞬間,在第三人稱的開闊視角下便會失去張力。
顯然 Capcom 深諳此道,他們也在努力維持不同視角的恐怖體驗。在本次的簡短試玩這一理念便得到了完美體現:第一人稱視角下,追獵者登場後你只需轉身沿走廊全力奔逃,將其甩在身後,唯有蹣跚腳步聲提醒你危險正步步緊逼;而第三人稱視角則配有專屬動畫:格蕾絲會踉蹌跌倒,通過動畫提升緊張感彌補更廣視角削弱的恐怖感。

希望能在正式版遊戲中見到更多這樣的精妙設計,無論玩家喜歡什麼樣的視角,都能獲得極致的恐怖體驗。以這次的短暫試玩體驗,很難將其與系列其他前作對比。目前甚至不能確定試玩片段會否加入正式版,畢竟 Capcom 在《惡靈古堡 7》發售前就曾推出過專屬 Demo 版。但即便本片段只是向玩家展示新作的設計風格,《安魂曲》中這頭不可阻擋的怪物已經足以讓人對明年初降臨的恐怖盛宴充滿期待。