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《Arc Raiders》設計總監:不可能加入第一人稱模式!

2025年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

《Arc Raiders》設計總監Virgil Watkins在近期採訪中坦言,這款由Embark Studios開發的第三人稱射擊遊戲極不可能新增第一人稱模式。Watkins解釋道,遊戲從開發初期就圍繞第三人稱視角進行全方位設計,動畫、音效與環境藝術均為此視角優化,形成了完整的沉浸式體驗體系。若強行加入第一人稱視角,將導致遊戲核心設計理念的崩塌。

ArcRaiders設計總監不可能加入第一人稱模式

Watkins進一步指出,視角轉換將引發一系列技術難題。遊戲中的場景布局與視線設計均基於第三人稱視角的特定觀察距離,一旦切換至第一人稱,玩家將獲得完全不同的視線角度,這要求開發團隊重新評估整個關卡設計架構。此外,遊戲資源的精細程度也僅針對中遠距離觀察進行優化,當玩家能夠近距離審視時,現有資源的質量將難以保持同等水準。

ArcRaiders設計總監不可能加入第一人稱模式

儘管《地獄潛兵2》等作品成功實現了視角切換的混合模式,但Watkins認為這對《Arc Raiders》並不適用。他坦言採用混合模式將迫使團隊重構遊戲的基礎設計邏輯,所需工作量極為龐大。雖然理解部分玩家對第一人稱模式的需求,但開發團隊認為第三人稱視角更能展現角色與世界的互動魅力,特別是動畫團隊精心打造的角色動作與場景交互效果。

ArcRaiders設計總監不可能加入第一人稱模式

此次表態與此前另一款第三人稱射擊遊戲《The Forever Winter》的開發團隊立場不謀而合。隨著 extraction shooter 類型的持續發展,視角選擇已成為定義遊戲風格的重要元素,而《Arc Raiders》顯然已堅定其第三人稱的設計路線。

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