《鬼滅之刃爭當最強隊士!》評測:漫改合家歡
「炭治郎派對」。
《鬼滅之刃爭當最強隊士!》是一款基於漫畫《鬼滅之刃》製作的多人派對遊戲,儘管它的玩法看起來就像是「大富翁」與「瑪利歐派對」的結合,但這套機制在日本卻被稱作「雙六」——它們都需要使用骰子來進行遊戲,但「雙六」的勝負條件不再是財產的多寡,而是關係於每一個格子所承載的獨立事件。
像是同樣作為漫改遊戲的《銀魂之雙六》,它就引入了RPG戰鬥玩法。《鬼滅之刃爭當最強隊士!》則是使用事件來獲取「晉級點數」,用格子賺取的點數來判斷勝負。
與「大富翁」相比,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》少了些圍繞經濟系統展開的策略博弈,賺錢也不再是制勝的唯一途徑。就算你的資產冠絕全場,若不能將其轉化成「晉級點數」,便等同於無。
換句話說,就算你一窮二白分幣沒有,若是擁有全場最高的「晉級點數」,一樣會成為本場遊戲的勝利者。
所以,把搶占地產的時間用來觸發事件,把炒股的時間用來完成任務,這就是「雙六」區別於「強手棋」遊戲的獨特賣點。
由于格子不再是地產的載體,資產不再能直接反映玩家間的排位順序,所以「雙六」一般會為局內設置些不同的目標,以此作為開局的原動力。畢竟,「大富翁」的地產先到先得,「雙六」又急什麼呢?格子又不會跑,事件還多的是。
為此,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》在每一局遊戲的開始前,都會讓鎹鴉標記一個目標地點,率先到達的玩家可以輕易取得大量「晉級點數」。這讓玩家不至於產生——為什麼角色要爭奪靠前的順位,骰子又為什麼要往大里扔的疑問。
即便《鬼滅之刃爭當最強隊士!》並不需要爭奪地產,這也讓遊戲有了搶奪先手權的概念,每一個新的地標都會是玩家們共同爭奪的戰略要點。
但這不就成了運氣遊戲?
為了稀釋運氣在遊戲中的主導性地位,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》的做法是為地圖引入大量分支路線,並在特定地點設置傳送工具。比如,初始地圖的玩家可以坐船走捷徑,其他地圖還可以坐列車,甚至能在房頂飛檐走壁。
這不僅還原了原作不同篇章的細節內容,還為遊戲引入了一定的博弈手段,令不同地圖玩起來有著截然不同的觀感,讓每一局遊戲都有著較強的對抗氛圍。
儘管傳送工具在這類遊戲裡並不怎麼新鮮,但《鬼滅之刃爭當最強隊士!》不僅做到了還原,還凸顯了自洽二字。
比如,遊戲中的所有傳送工具都在原作中有跡可循,所有的地圖也都是對原作場景的細緻刻畫。此外,玩家在功能格招募同伴時,還會觸發不同角色間的特別對話,這對原作粉絲而言是一個相當受用的設計。
而較為特殊的角色——禰豆子,則只在夜晚出現。這名人氣角色只專注於支援順位最低的玩家。
顯然,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》有對「雙六」「強手棋」這類玩法進行深度探索,它沒有執著於內容的填充,而是放眼於整個流程中所有玩家的體驗。
因為在同類遊戲的多人合作中,末位的玩家往往處於一種已經死了卻還沒埋的尷尬窘境,禰豆子的出現便是為了打破這種困境,為滾雪球的優勢累積添加一股不可控因素。
即便順位靠前的玩家依靠運氣投出了大的點數,末位玩家也可以通過禰豆子持有的「同伴骰子」,投出額外的點數並奮起直追。
至於我剛剛提到的夜晚,這也並非單純服務於禰豆子出場的噱頭——《鬼滅之刃爭當最強隊士!》對白天黑夜有著明確的玩法規劃,這也是它區別於所有同類遊戲且獨一無二的賣點。
對應漫畫原作,入夜的地圖會將一些功能格重置為紅色的怪物格。有趣的是,當玩家踩中這些格子時,敵人的襲擊卻是隨機對地圖中的玩家造成傷害,令玩家丟失「晉級點數」。
這一設計又讓遊戲有了些友盡意味,夜晚的互坑也成了《鬼滅之刃爭當最強隊士!》不得不品鑑的一環。
而主導遊戲進程的目標地點,此時也會一併轉變為線索格,率先抵達線索格的玩家會察覺敵人的蹤跡,從而獲得數量不等的「晉級點數」。
隨著玩家不斷抵達線索格,鬼怪的真身會被玩家完全察覺,然後全體玩家會進入戰鬥場景。
從白天的資源積累,到夜晚的線索搜集,到最後的協同討伐,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》用目標地點串聯起了整個遊戲的流程,讓玩家始終都有事可做,不至於落入同類遊戲困意連連的乏味流程。
儘管戰鬥環節只是簡單的QTE,但《鬼滅之刃爭當最強隊士!》在特效方面卻盡力還原了TV動畫的演出效果,這讓遊戲的氛圍演出極其出色。
值得一提的是,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》還支持體感操作,這對Switch玩家來說,便又多了一層遊戲性。
話又說回來了,如果白天只有資源積累,唯有入夜才有玩法爆點,那麼白天會不會無聊了些?
《鬼滅之刃爭當最強隊士!》當然也考慮到了這點,所以它還引入了大量的派對遊戲環節,遊戲甚至因此被調侃為「炭治郎派對」。
遊戲中當全部玩家都擲出一輪骰子後,流程便會進入「訓練」環節,其內容便是形形色色的小遊戲,比如釣魚、劍術、開車,市面上常見的合作玩法它大抵都有。每一輪結束後的「訓練」,便是玩家們碰頭角逐的關鍵時刻,同時也是獲取「晉級點數」最重要的時刻。
好的一面是,這讓《鬼滅之刃爭當最強隊士!》的競爭玩法變得更加豐富,「訓練」加「討伐」的組合拳比同類遊戲維度更廣,流程也更加有趣。壞的一面是,它也實實在在地少了些策略博弈,比如它並不像「大富翁」那樣允許玩家之間談生意、交易地產,乃至炒股操盤。
這之中的取捨,便是「強手棋」與「雙六」不同受眾傾向的直觀體現。
必須指出的是,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》受限於機能,Switch掌機模式的畫面表現可能會顯得不盡如人意。只有使用主機模式時,遊戲表現才算是說得過去。
但話又說回來了,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》作為一款派對遊戲,它主打的使用場景肯定是主機模式下的多人遊玩。可如果你真的就只是想一個人體驗,那麼就需要很高的IP信仰,才能補足掌機模式下的性能缺失。
總的來說,《鬼滅之刃爭當最強隊士!》是值得一玩的粉絲向遊戲,「大富翁」受眾則需要斟酌一番,因為「雙六」與「強手棋」之間的玩法有著不小的出入。
至於為什麼選擇《鬼滅之刃爭當最強隊士!》而不是《瑪利歐派對:超級巨星》——前者沒有瑪利歐,後者沒有炭治郎,這就是最直白的答案,也是它們最鮮明的區別。
但這類遊戲最核心的問題,可能依舊是湊不齊的朋友,這才是最影響遊戲表現的剛性需求。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
顯示器
微星 MPG 321URX QD-OLED
尺寸
32英寸
曲率
平面QD-OLED
解析度
3840x2160
刷新率
240Hz
響應時間
0.03ms GtG
對比度
1500000:1
可視角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3/sRGB
99% / 138%(CIE1976)
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3DM評分:7